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未設離線模式惹惋惜 《聖歌》香港時間今晨全面關服

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未設離線模式惹惋惜 《聖歌》香港時間今晨全面關服
曾被寄予厚望、主打「機甲飛行」體驗的 BioWare 3A 作品《聖歌》,已於香港時間 2026 年 1 月 13 日凌晨正式關閉伺服器。這款一度以震撼飛行演出吸引全球目光、卻最終在「服務型遊戲」模式下失利的作品,自此完全退出數位世界。

根據玩家回報,停服發生於當地時間上午約 10 時 03 分。當時仍有玩家操控「標槍機甲」在空中飛行,卻突然遭遇強制斷線,畫面僅顯示冷冰冰的「連接問題」提示。其後無論再嘗試多少次重新連線,均只能停留在無法進入的啟動畫面。

雖然 BioWare 官方事前僅表示遊戲會營運至 12 日,並未公布具體關服時間,但仍有數百名忠實玩家自發在 Twitch 及 Reddit 上發起「最後的飛行」活動。在伺服器關閉前的最後時刻,有人於塔西斯堡跳起告別舞步,也有人在雨林廢墟中進行最後一次高速俯衝。

《聖歌》自 2019 年推出至今,生命週期不足七年。遊戲憑藉流暢的飛行操作與高度自由的機甲自訂系統,累計售出約 500 萬套,但後續內容更新乏力,加上技術問題與 Bug 頻發,逐步消耗玩家耐性。2021 年,BioWare 宣布中止備受關注的「聖歌 NEXT」重製計劃,並將資源轉投《龍騰世紀:影障守護者》及《質量效應》新作,亦被外界視為為本作畫下句號。

由於《聖歌》屬全程聯網遊戲,官方最終亦未推出玩家期望中的離線模式,意味遊戲內的世界觀、角色,以及玩家投入數百小時打造的機甲裝備,現已成為無法再被存取的數位資料。

《聖歌》的落幕,被不少玩家視為當下「服務型遊戲」熱潮下的殘酷縮影。當一間以單機敘事見長的頂級工作室,被推向並不擅長的聯機服務賽道,換來的往往只剩高昂成本與粉絲的遺憾。

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