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Capcom 製作人解構《生化危機 安魂曲》 新女主角帶來全新恐怖體驗

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Capcom 製作人解構《生化危機 安魂曲》 新女主角帶來全新恐怖體驗
《生化危機 安魂曲》將於 2 月 27 日正式發售,本作採用里昂與葛蕾斯的雙主角設定。近日,製作人 熊澤雅登 接受 GamesRadar+ 訪問時,進一步說明葛蕾斯的角色設計理念,並形容她被刻意塑造成里昂的「對立面」。

Capcom 製作人解構《生化危機 安魂曲》 新女主角帶來全新恐怖體驗

熊澤表示,Capcom 希望透過葛蕾斯的設定,協助玩家,特別是首次接觸系列的新玩家,更容易與角色建立共鳴。她在危險情境中展現的真實人類反應,將有助提升玩家的代入感。

他指出,葛蕾斯被設計為一名膽小、容易受驚、首次正面面對生物威脅的女性角色,與經驗豐富的里昂形成鮮明對比。「我們希望玩家能因為共情她的恐懼,而與葛蕾斯建立情感連結,為《生化危機》系列帶來全新的體驗視角。」

熊澤同時強調,葛蕾斯的成長是整個角色弧光的重要核心。隨著劇情推進,她將逐步學會主動戰鬥、奮起反抗,並完成自我蛻變,讓玩家能與她一同經歷克服恐懼的情感旅程。

此外,他亦透露,即使是系列老玩家,在本作中亦會面對前所未有的威脅。遊戲將引入具備追蹤能力的敵人,能循着氣味搜尋玩家,甚至會撞穿牆壁、破壞環境,大幅提升遊戲的壓迫感與緊張氛圍。

熊澤補充,這套追蹤機制「進一步凸顯了葛蕾斯的脆弱與恐懼」,角色行為設計中加入如深呼吸、嗅探等細節,將令玩家在遊玩過程中感受到更強烈的不安與壓力。

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