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Capcom 談《生化危機:安魂曲》雙線設計 多週目體驗成核心賣點

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Capcom 談《生化危機:安魂曲》雙線設計 多週目體驗成核心賣點
Capcom 近日繼續公開《生化危機:安魂曲》的更多遊戲細節,並特別說明本作的雙主角系統設計。遊戲總監中西晃史表示,該系統將為系列帶來「前所未有的重複可玩性」,成為本作核心特色之一。


在《生化危機:安魂曲》中,玩家將分別操控兩名主角——葛蕾斯與里昂,兩人的遊玩體驗存在明顯差異。葛蕾斯設定為缺乏經驗、內心焦慮的角色,遊戲過程中經常面臨資源短缺與生存壓力;相對地,里昂則是歷經無數戰鬥的老手,能以更從容的方式應對敵人並進行戰鬥。

值得注意的是,兩名角色雖然玩法風格不同,但卻共享同一個遊戲世界。玩家在某一角色下擊敗的敵人將會永久消失,而已拾取的道具,也不會再出現在另一名角色的流程中。

這樣的設計為玩家帶來更多策略層面的選擇。舉例而言,若玩家在操作葛蕾斯時無法應付某區域的敵人而選擇撤退,之後便可切換至里昂重新進入該區域,將敵人一一清除。玩家需自行決定如何在兩位主角之間分配戰鬥風險、資源使用與推進節奏。

中西晃史進一步指出,隨著遊戲進程推進,玩家會愈來愈清楚感受到其中一條故事線的行動,將直接影響另一條路線的發展。正是這種交織且互相牽動的結構,使得多週目遊玩體驗更具趣味性,也令《生化危機:安魂曲》在系列作品中展現出明顯的差異化特色。


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