Sony 投資者會議談 AI 應用 CFO 強調只是工具、並非威脅
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隨着生成式 AI 技術迅速發展,其在遊戲開發領域的應用亦成為業界關注焦點。雖然部分工作室對相關技術仍然保持保留態度,但亦有企業展現出較為開放的立場,Sony 便是其中之一。

在近日舉行的投資者電話會議中,Sony 財務總監林濤(Lin Tao)談及公司對生成式 AI 的看法。她表示,AI 只是遊戲製作流程中的一種工具,而非威脅,也不會取代完整的開發團隊。
林濤指出,生成式 AI 能夠協助加快部分原本需要大量人手與時間的工作流程,但其角色僅止於輔助性質,並不會成為業務核心,亦無法全面取代創作者在遊戲製作中的價值。

她直言:「我們目前的想法是,在遊戲製作中大量使用 AI。我不認為這是一種威脅,創作者可以以更快速的方式使用 AI。」
Sony 強調,未來確實會在製作過程中廣泛整合 AI 技術,但會有所節制,確保相關工具只是用來協助開發人員,而非主導整個製作方向。
生成式 AI 在遊戲領域的應用近年變得相當敏感,部分玩家與開發者持強烈反對立場,亦有人認為只要運用得宜,AI 有助提升開發效率。無論立場如何,Sony 的表態顯示,生成式 AI 正逐步被視為遊戲開發的未來方向之一。






