《死亡擱淺2》Decima引擎能夠實現「其他引擎難以實現的功能」

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近日在接受外媒 Automaton 訪問時,小島製作(Kojima Productions)首席技術官坂本昭夫(Akio Sakamoto)分享了團隊對 Decima 引擎的看法。他指出,團隊自開始使用該引擎至今已接近十年。雖然沒有任何引擎能在所有情境下成為最佳選擇,但 Decima 讓團隊能實現許多在其他引擎上難以達成的效果。
據介紹,《死亡擱淺2》畫面中動用了接近 2500 萬個多邊形,在維持高細節畫質的同時仍能保持穩定幀率表現。坂本昭夫坦言,若改用其他引擎,或許難以在不出現技術妥協的情況下達到同等水準。

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此外,本作場景大量取材自真實地點,而 Decima 引擎成功將現實環境細緻還原。小島製作亦對引擎進行多項客製化與新增功能開發,這些改良成果未來亦將整合至 Guerrilla Games 的後續項目中。
值得留意的是,Decima 在呈現高度畫質時,並未依賴光線追蹤(Ray Tracing)或 Nanite 等技術。相比部分玩家對 Unreal Engine 5 的評價,Decima 被形容為更精簡而高效的方案。
目前,更多 PlayStation 第一方工作室亦計劃採用 Decima 引擎開發新作。消息指出,《往日不再》開發團隊 Bend Studio 亦將在下一款作品中使用該引擎。同時,SIE 亦有意將 Decima 對外授權,未來或有機會與 Unreal Engine 形成更直接競爭。






