半瓶神仙醋新作登陸 Steam 新品節 《大俠立志傳外傳》試玩版現已上線

大俠 IP 世界觀的開拓
外傳顧名思義,是《大俠立志傳》同一世界觀下、外傳性質的衍生作品,既是續作,也是半瓶神仙醋成立獨立工作室後的新起點。團隊承諾採用買斷制,以江湖紛爭與自我抉擇的新故事,承接《大俠立志傳》一貫「武」與「俠」的理想。

談及近年來國產武俠作品的盤點,不難發現《大俠立志傳》的身影頻繁出現。製作人半瓶神仙醋並非科班出身,而是早年網路上的金庸同人遊戲作者,其創作的《金2》《金3》系列,在那個特別的 FLASH 遊戲年代成為許多玩家的童年回憶。
三年前重回單機遊戲圈後,開發的獨立武俠遊戲《大俠立志傳》礙於當時製作經驗不足,踩過不少初創階段的坑,但開發者「聽勸的工作狂」形象,也讓團隊頻繁進行免費大型版本更新與新增 DLC,最終憑藉內容量大管飽與高度自由化的模式,闖出一片天地。
然而,遊戲中部分底層設計的沉痾也逐漸浮現,團隊意識到單純打補丁的模式已難以撬動更多 IP 延展,新作的開發也因此成為自然而然的選擇。
武俠敘事的回歸:執筆江湖話本
新作從根本上解決了八方向移動、角色捏臉、地圖立面等歷史遺留問題,並更換全新風格的角色立繪;引擎升級也為原本的像素世界增添更多光影色彩。

相較前作偏重完全開放的「江湖生存模擬器」,新作《外傳》在整體結構上進行轉變,更傾向於武俠敘事的回歸。製作人也坦言:若說前作偏向隨心所欲的 CRPG,《外傳》則更像是一場既定冒險但結局未定的 JRPG。
這並不意味著新作放棄《大俠》IP 一貫的自由度特色。Demo 前期透過清晰的故事脈絡協助玩家熟悉遊戲,在逐步上手後,隨著與夥伴 NPC 的深入互動,再循序漸進開放事件分支與區域探索。例如習得某位夥伴的「易容」術後,玩家便可藉此進入原本禁止通行的區域,讓劇情推進與世界探索更具樂趣。
在本作中,玩家的選擇將對後續故事分歧與夥伴命運產生更深影響,進一步強化角色羈絆與玩家作為故事推手的參與感。

遊戲自去年九月首次披露以來,已進行數次小規模內部測試,亦曾於 WePlay 線下展會與玩家見面。本次參與 Steam 二月新品節,《外傳》首次開放線上公開試玩 Demo,內容包含序章與第一章部分主支線流程,預計約 1 小時遊玩內容,涵蓋角色捏人、初期劇情與探索,可邂逅 4 名夥伴並觸發 50+ 支線小事件。
而戰鬥形式也是本作變動較大的模組之一。《外傳》回歸傳統回合制框架,並在此基礎上加入多項新機制,包括「鬥志連攻」「弱點破防」與「夥伴合擊」等核心循環;此外,最新開發者日誌中亦披露了「五行生剋」玩法。可見製作組希望透過角色特性與隊伍搭配,在戰術層面提供更具策略性的體驗。

版本持續開發中
相較首次公布時的版本,Demo 已在多方面進行持續調整。針對此前玩家較為集中的 UI 風格回饋,新版介面重新採用更貼近系列風格的設計方案,同時簡化布局與功能。例如行囊介面新增二級分類與「全部」標籤,使資訊呈現更加直觀;角色狀態提示則移動至左下角,以減少對遊戲畫面的干擾等。
開發團隊也表示,本次開放試玩主要目的在於收集玩家於實際操作中,對系統手感、新手引導流程與版本穩定性等底層體驗的回饋;遊戲最終走向與系統玩法仍在不斷嘗試與打磨中,後續也將依據本次試玩意見進行調整與回應。

總體而言,《外傳》更像是在剝離前作技術限制後的一次全新起點,本次試玩亦可視為一場大型公開測試。能否在當下「二代魔咒」的考驗中脫穎而出,仍有待觀察其後續發展。若你對傳統回合制武俠框架感興趣,或願意嘗試《大俠立志傳》IP 的更多可能,不妨前往 Steam體驗這段不長的 Demo,也歡迎將遊戲加入願望清單,或加入官方玩家Discord與開發團隊面對面交流。
《大俠立志傳》系列遊戲 | 官方粉絲專頁:https://www.facebook.com/HerosAdventure.ZH/
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