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Gameapps台北電玩展-JOJO冒險野郎天國之眼完整採訪

2015-02-10 1540
由Bandai Namco旗下CC2所製作的JOJO冒險野郎-Eyes of Heaven(天國之眼)在本次的台北電玩展中也現身參展。

 

 

 

  本次參展除了邀請了製作人新野範聰之外,更請到了人氣爆紅的東方仗助聲優羽多野涉進行現場活動。

   

 而本次的JOJO冒險野郎-Eyes of Heaven(天國之眼)與上代的All Star Battle不同,是採取2對2的開放式地圖Tag戰,打起來更有新鮮感,並且還可以互相連擊

 

  除此之外在遊戲之中當特殊角色陣亡時還會觸發經典的原作再現劇情,如西撒死亡的特殊演出以及喬瑟夫的意志傳承等。

 

 

另外更另人期待的是本次的JOJO冒險野郎-Eyes of Heaven(天國之眼)還宣佈了會出全中文化的版本,玩家將可看到中文版的JOJO現身於PS3/PS4,真是讓人期待萬分!

 

萬眾矚目JOJO Eyes of Heaven(天國之眼)-羽多野涉、新野範聰聯合專訪

  在本次台北電玩展之中,最受人期待的家機遊戲之一JOJO冒險野郎天國之眼除了宣佈會有中文化之外,製作人以及聲優還特地留了行程讓大家進行聯訪,以便了解更多天國之眼的內部細節,以下是聯訪內容:

 

 

Q:請問在JOJO前作All Star Battle裡面的角色,都會預定在這次的Eyes of Heaven裡面出現嘛?

 

新野:這個問題其實有點難以回答,確實我們在All Star Battle時為了一款忠實原著的作品做了很多的角色模組,那這些模組來講可以用的他們當然會用,不過這次的Eyes of Heaven在戰鬥上跟系統上都是一款完全不同的遊戲,我們也要做很多的調整,所以實際上會搭載多少角色,還是要請玩家期待未來的角色公佈。

 

Q:接下來還是想要問一些遊戲內的問題,因為在JOJO裡最受廣大群眾愛好的就是「角色」,因為在All Star Battle中有很多重要的角色都沒有出現,比如第五部、第六部、第七部的人物過少,不知道在Eyes of Heaven中是否有機會出現?

 

新野:這個部份現在能回答的部份也非常的有限,不過我們會盡可能的讓玩家操作最多的角色,包括一些之前沒有收錄的新角色。

 

Q:想問羽多野先生,在這次遊戲之中擔演東方仗助角色的演出。而在剛剛的遊戲展示中喬瑟夫與西撒的組合裡西撒陣亡後會出現特殊演出讓喬瑟夫增強,那他會希望在遊戲中東方仗助也會有類似的特殊情境出現嘛?

 

羽多野:由於自己才剛配完音,所以也不太清楚自己的聲音會在作品中有怎麼樣的呈現,不過自己也身為一個粉絲,他非常希望在第四部之間有特殊的演出

 

Q:想請問羽多野先生,相信您也知道在目前第三部已經有動畫化,而埃及篇也正在上映,不知道羽多野先生有沒有希望第四部動畫化,並繼續扮演東方仗助呢?

 

羽多野:當然我自己也很希望自己所詮釋的仗助這個角色能夠透過這款遊戲受到大家的喜愛,不過在動畫化的選角上還是要透過公開的選拔來進行,不過我本人仍然有很強烈的意願繼續擔當東方仗助這個角色。

 

Q:想請問羽多野先生在詮釋東方仗助這個角色有怎麼樣的心得可以分享呢?

 

羽多野:我之前並沒有在第一時間看到JOJO冒險野郎第四部這款作品,而是因為要接下東方仗助這個角色後才開始看這個作品,而在看了以後真的心裡後悔當年為什麼沒有早點去讀這部鉅作,而這次有這樣的機會讓他扮演東方仗助這個角色也讓我成為一個徹徹底底的JOJO粉絲

 

Q:想請問羽多野先生在收錄錄音時有什麼幕後的花絮呢?

 

羽多野:我覺得最有趣的就是,在這次體驗版是去年來做錄音的,而當時因為仗助這個角色蠻多不同的演出,而最有特色的就是在舞台上的「哆啦啦啦」這個台詞是有很多版本的,而每一種版本對喉嚨的負擔都相當的大,而當時在錄音的時候是把這連續十種長短不同的「哆啦啦啦」放在最後面來錄,當最後的一聲「哆啦」錄完之後就連製作人都幫他起立鼓掌,覺得這是一個很不簡單的事情

 

Q:想訪問製作人,在前作All Star Battle是像3D的格鬥遊戲,那這次則是像是動作遊戲一般,那要怎麼從遊戲中呈現JOJO的格鬥。

 

A:在前作之中我們強調的是一隻隻角色的格鬥來最大化呈現角色的魅力,而後來我們也體驗到因為JOJO這部作品最大的特徵有不同的替身以及不同的特殊能力,因此不能單憑拳腳的功夫來呈現每個角色的特色,因此這次才會選擇使用這樣的系統來做呈現。

 

Q:在本次JOJO Eyes of Heaven中是如何將原作的風格呈現:

 

新野:JOJO這部作品最大的特徵就是在於跟夥伴克服困難的狀況,所以他們覺得如果只是1對1的戰鬥的話那這樣表現出原作的氣氛難免會有所局限,所以這次採用了2對2的組隊方式,因為2對2角色之間一定會有互動與交流,這樣的遊戲方式不但可以忠實呈現原作的氣氛,也可以讓JOJO的世界觀更加的拓展開來。

 

Q:在官網的時候看到此款遊戲的介紹是只能一人遊戲,那為何像這種協力戰鬥不能多人遊玩呢?

 

新野:關於這次為何會採用這樣的作法,是因為在開發過程中與制作公司討論,要讓玩家在本地端進行共鬥是很容易的,但這樣的玩法有可能讓玩家在單機中沒辦法玩出最多JOJO角色的魅力與內容,因此從一開始就是以單人單機的方式來制作。

 

Q:在剛剛看到舞台活動的時候,喬瑟夫在任何狀況時都會逃亡,覺得為喬瑟夫設計一個這樣的AI還蠻有趣的,想請問在其他的角色是不是也會有安排個能夠體現出原作性格的AI

 

新野:我們也覺得要想辦法來呈現出原作角色不同的性格,這部份可能會再多做調整,因為我們覺得不管你所操作的角色性格怎樣,還是要跟夥伴角色並肩作戰,才會有體現出這代的感覺。

 

Q:之前在雜誌中公佈了一個可操作角色是修特羅哈姆,但是他在原作中並沒有太多的戰鬥情景,在這樣的角色如何在遊戲中設計他的招式。

 

新野:在這方面,我們會設想這個角色如果在原作戰鬥中會如何呈現,在送給原作的荒木老師來進行監修,監修完畢他同意之後才會開始製作。

 

Q:最後一個問題,我們在試玩時主要是選擇2人的組合,但我們也看到有1人的組合如第七部的迪亞哥,那不知道是否在遊戲中可以也同樣可以選擇。

 

新野:關於有沒有辦法只選擇1個非常強的頭目角色,這我們目前也還在評估當中。

 

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