《三國志13》羈絆關係、內政系統詳盡公開!

早前報導說過《三國志13》在玩法上回歸到了角色扮演,因此人與人之間的關係成了遊戲的核心要素。玩家在《三國志13》中將扮演單獨武將,可以選擇君主或者武將,劍指天下,和其他武將之間的深交的羈絆成了非常重要的一部分,建立了絆關係後,在內政和戰鬥時會得到不小的助力。
你可以和所有的武將都結成羈絆關係,隨著私交的深入,之間的互動和對話也會非常有趣。為了結成羈絆關係,需要共同挑戰任務提高親進度,要對對方抱有感謝和好感的情感,隨著關係逐漸親密,就有可能發生羈絆依賴劇情,隨後結成關係。

在結成絆關係後,不僅在內政中可以獲得更多的獎勵,在同一部隊中當有絆關係武將存在時,戰鬥力也會有所提升,甚至在單挑時,絆關係武將還會現身幫助,並且還可以學會對方的特技,對玩家所操縱的武將的成長非常有幫助。
在《三國志13》遊戲進行中,玩家可以隨時查看武將的絆關係圖,當你和多名武將結成關係後,會出現一張關係圖,和越多的武將結成羈絆關係,在行動中也會發生更多的追加效果,行動更加有效率。


內政篇
和軍事同樣重要的內政。在可以選擇操控任意武將的本作中,根據軍師、君主、一般武將的身份上的不同,所實行的內容也大相徑庭,還會導入新的任務狀系統,為了決定國家的方針還要舌戰群雄,充分發揮了不同武將的個性。

在實施內政和計略時,一個命令需要花費一個任務狀,所能使用的任務狀的數量根據君主和軍師的立場而有所限制,哪個任務優先執行乃是整個戰略的關鍵所在。隨著玩家在遊戲中對所屬勢力的貢獻加深,根據功績的多少會逐漸進階,補給、俸祿、兵力都會逐漸增加,重臣和太守等特殊身份,需要一定的階級以上才行。

擔任君主或者都督的統治層可以召集軍師、太守等階級舉辦評定,然後根據評定來決定國家的大略方針。統治者來決定採用何種治國方針,武將要通過舌戰來論述自己的方針讓其被採用。都市中內政包括了商業、農業、文化三種,隨著這三種的提升,都市的也會發生變化,在內政實施中還會發生各種事件。
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