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《Dark Souls 3》畫面大升級 路徑追蹤+DLSS 5 模組年底推出

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《Dark Souls 3》畫面大升級 路徑追蹤+DLSS 5 模組年底推出
《Dark Souls 3》推出至今已多年,但玩家社群仍持續為遊戲製作大型畫質強化模組。曾為《Dark Souls 2》製作路徑追蹤模組的開發者 Ganaboy,近日再公開《Dark Souls 3》版本最新展示影片,透過路徑追蹤技術配合 NVIDIA DLSS 5,大幅提升遊戲光影及整體畫面表現。

《Dark Souls 3》畫面大升級 路徑追蹤+DLSS 5 模組年底推出

最新影片展示「磔罰森林(Crucifixion Woods)」場景,模組加入完整路徑追蹤效果,同時使用 NVIDIA DLSS 5,並在升頻處理前介入運算,以減輕系統負擔,同時改善路徑追蹤下的畫面效果。從展示可見,原本已有多年歷史的遊戲,在新光照效果下呈現出相當明顯的視覺變化。

開發者亦公布更多技術資料。DS3LE 的 Lighting Engine 採用改良版 NRD-SH 降噪方案,畫質可達接近 Ray Reconstruction 的效果。由於 Ray Reconstruction 對 RTX 20 及 RTX 30 系列顯示卡負擔較高,因此模組預設會使用 NRD-SH。

目前超過 80% 遊戲內容已轉換至 BVH 架構,模組預計於今年年底推出。安裝後檔案容量約為 3 至 4GB,而其幾何資料量約為《Dark Souls 2》版本的 10 倍。

效能方面,開發者表示整體表現與《Dark Souls 2》路徑追蹤模組接近,但由於《Dark Souls 3》的幾何複雜程度更高,假如玩家之前在《Dark Souls 2》可以使用 DLSS「品質」模式,今次可能需要改用「平衡」模式。

模組的後期處理及光照設定仍會根據測試結果繼續調整,部分極端場景亦會使用模擬光源。與《Dark Souls 2》版本不同,火把不會成為預設光照設計的重要部分,玩家毋須依靠火把才能正常遊玩。

相容性方面,模組預計支援 UXM、ME2 及 ME3 工具,但目前尚未測試網上模式以及 Seamless Multiplayer,因此開發者暫時未能確認是否完全相容。硬件方面,只要 AMD 顯示卡具備硬件光線追蹤支援亦可使用,但仍需要性能較高的 GPU 才能順暢運行。


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