《Metro 2033 Redux》驚喜支援 DLSS 5 畫質升級效能卻有代價

DLSS 5 意外加入 官方更新公告未有提及
《Metro 2033 Redux》於 10 月 22 日推出 Next-Gen Update,正式加入 NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering 支援。這項技術最早於今年 9 月隨《NBA 2K27》登場,而《Metro 2033 Redux》則成為第二款採用相關技術的遊戲。
這項發現最初由 Renan Maniero 公開。他發現遊戲資料夾內包含 DLSS 5 DLL 檔案,而且版本與《NBA 2K27》使用的相同。其後亦有玩家確認,遊戲圖像設定中已經出現名為「DLSS-NR」的神經渲染選項。
此外,同系列作品《Metro: Last Light Redux》亦已獲得相同更新,據報同樣支援 DLSS 5 Neural Rendering。

免費次世代更新 加入 4K 材質及多項畫質改善
值得留意的是,開發團隊 4A Games 並沒有在官方更新公告中直接提及 DLSS 5,而是僅列出 DLSS、AMD FSR 及自家 4A TSR 技術支援。
今次次世代更新亦帶來多項畫質與技術改善,包括 4K 高解像度材質、改良 PBR 物理式渲染材質、螢幕空間全局光照(Screen Space Global Illumination)、解除畫面更新率上限,以及空間音效支援。
不過,開發團隊已確認,今次更新並沒有加入光線追蹤功能。
搶先兩款新作 DLSS 5 效能代價引關注
NVIDIA 早前確認,《Hogwarts Legacy》將於 11 月 5 日加入 DLSS 5,而《Where Winds Meet》亦計劃於 11 月下旬支援這項技術。
兩款遊戲都將採用更新版本的 Neural Rendering 模型。根據 NVIDIA 公布的資料,新版本處理速度較今年 9 月推出的版本快一倍。
然而,《Metro 2033 Redux》卻在上述兩款遊戲之前率先獲得 DLSS 5 支援,即使它並沒有出現在 NVIDIA 早前公布的支援遊戲名單中。

與傳統 DLSS Super Resolution 不同,Neural Rendering 會利用 AI,根據遊戲原本渲染的影像調整光照及材質外觀,而不只是提升畫面解像度。
這項功能目前支援 GeForce RTX 50 系列顯示卡及 RTX Spark 系統。不過,根據《Metro 2033 Redux》玩家初步回報,啟用 Neural Rendering 後可能導致明顯效能下降,實際影響則視乎顯示卡型號及圖像設定而定。
PC 玩家免費升級 主機版本 10 月 29 日推出
《Metro Redux》次世代更新目前已於 Steam、Epic Games Store 及 GOG 推出,已擁有遊戲的玩家可以免費獲得更新。
至於遊戲主機版本及 Windows Store 版本,更新預定於 10 月 29 日推出。
今次更新不但為兩款經典作品帶來多項畫質改善,更讓《Metro 2033 Redux》意外成為第二款支援 DLSS 5 的遊戲。不過,新技術帶來的效能負擔,仍然是玩家需要留意的地方。
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