NVIDIA RTX Remix 1.6 正式推出 經典遊戲終於可用 DLSS 5 升級畫質

DLSS 5 正式加入 RTX Remix 舊遊戲也能升級
過去,DLSS 5 主要依靠遊戲開發商正式整合,或透過玩家自行製作的非官方修改方式加入遊戲。隨着 RTX Remix 1.6 推出,Mod 製作者現在可以利用 NVIDIA 提供的工具,為兼容遊戲加入 DLSS 5,毋須等待原本的遊戲開發團隊推出更新。
RTX Remix 原本已經支援替換遊戲貼圖、材質及光照效果,並為舊遊戲加入路徑追蹤技術。今次更新進一步引入 DLSS 5,利用 AI 改善材質細節、反射、陰影及光照表現。
新版本亦提供更細緻的神經渲染控制功能,讓製作者選擇不同模型,並針對個別物件或材質調整效果,甚至可以指定哪些畫面元素不受 DLSS 5 影響。
《異塵餘生 4》與《靚影特務》率先展示效果
NVIDIA 已透過兩個社群 Mod 項目展示 DLSS 5 的實際表現。
其中,Mod 製作者 Sparkles/Kim2091 在開發中的《異塵餘生 4》(Fallout 4)RTX 項目加入 DLSS 5,改善角色盔甲的反射及光線效果,同時加強服裝材質細節與陰影層次。
另一個展示項目則是 SoftSoundd 製作的《靚影特務》(Mirror's Edge)RTX Mod。加入 DLSS 5 後,角色手部及褲子的接觸陰影、環境光遮蔽,以及滑索附近的光照效果均獲得改善。
不過,上述兩個 Mod 項目目前仍在開發階段,並非已經正式推出的完整畫質升級版本。
按 Alt + X 即可進入 DLSS 5 設定
使用方法方面,Mod 製作者只需要安裝最新 RTX Remix Runtime,在遊戲中按下 Alt + X 開啟操作介面,再進入 Developer Settings,便可找到啟用 DLSS 5 的相關選項。
RTX Remix Toolkit 亦提供獨立設定,讓製作者調整神經渲染的影響範圍及不同物件的畫質效果。
需要注意的是,這次更新並不代表所有經典 PC 遊戲都能直接啟用 DLSS 5。遊戲必須本身兼容 RTX Remix,或已具備適當的整合方式,才能使用相關功能。
同步支援 6 倍畫格生成與 Windows on ARM
除了 DLSS 5,RTX Remix 1.6 亦加入 5X 及 6X Multi Frame Generation(多畫格生成),讓支援的硬件可以使用更高倍數的畫格生成功能。
更新同時加入 NVIDIA 更快速的 Frame Generation Performance Mode,即 Preset C,並改善 DLSS Ray Reconstruction 的稀疏渲染功能,以及加入 HDR 貼圖支援。
AI 輔助 Mod 製作工具亦獲得擴充,透過 ComfyUI 2.0 工作流程,進一步改善素材製作方式。
此外,新版本首次為《Minecraft》Java Edition 1.21.1 提供實驗性 RTX Remix 支援,透過 Fabric Mod 實現相關整合。
平台兼容性方面,RTX Remix 1.6 亦正式加入原生 Windows on ARM 支援,包括 NVIDIA RTX Spark 裝置。
RTX Remix 1.6 已經正式推出,玩家及 Mod 製作者可以透過 NVIDIA App 或 GitHub 取得最新版本,目前 GitHub 提供的版本為 1.6.1。
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