好吸引!《伊蘇VIII》Break新系統完全解構!

Falcom創立35周年紀念作品!
日本Falcom於PS4/PSV上推出的《伊蘇VIII-Lacrimosa of DANA-》的戰鬥系統情報終於有詳情公開了。此作是《伊蘇》系列的最新作動作RPG。亦是為了日本Falcom創立35周年的紀念作品,以Siren島為故事舞台,是主角「Adol = Christine」的全新冒險。《伊蘇VIII-Lacrimosa of DANA-》預定2016年推出。
戰鬥系統(攻擊屬性/Break)
攻擊屬性
角色的武器上擁有「斬」、「打」、「射」3個不同攻擊類型。根據武器的特殊性質及敵人的相性而影響Damage量的多少,可以在戰鬥時一邊轉換操作角色來令作戰效率更高。
●(1)斬撃
用刀類武器斬殺敵人的類型。對可以利用柔軟身體吸收衝擊性質的敵人,更能發揮巨大威力。
Adol武器:劍(斬撃)
由單手劍的正統戰鬥風格。沒有甚麼突出的要素,不過,威力、速度及攻擊範圍全都在標準以上,能對應各種各樣的狀況。
●(2)打撃
以衝擊來作攻擊的類型。只要穿上盔甲來衝的話,便可以給予敵人直接造成大損傷。
Sahado武器:錨(打撃)
揮舞巨大的錨攻擊周圍的敵人。每一下動作都很大,不過攻擊力又高,又可以一次過攻擊四周的敵人。
●(3)射撃
攻擊距離夠遠,是由中~遠距離都可以攻擊的類型。斬擊、打擊比較雖然威力較差,但是對飛行型等敵人可以較輕鬆解決。
Raksha武器:Rapier(射撃)
擁有細長身子的Rapier可對前方敵人作高速刺擊。是在3人中最高速,而且也有一定攻擊距離,但是攻擊區域集中在前方,對來自死角的攻擊比較弱,若是被敵人包圍的話會很危險。
Break(新系統)
當攻擊敵人的弱點屬性時,當把一定的Damage量給予敵人,便會進入「Break」狀態。若是成為Break狀態的話,敵人的弱點屬性便會消滅,此時「斬」、「打」、「射」的任何一個攻擊屬性都可以對敵人造成大損害。並且,在Break時在敵人身上的Rare Item的Drop率會上升,又或者飛行類型的敵人會陷入不能飛行的狀態,絕對可以幫助戰鬥。

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