問:在《Pkemon》系列中,有沒有部分小精靈的形象設計是受到當時生活風氣的影響?
大森茂:正如上面的回答一樣,我們在設計小精靈的形象時不太會關注當時的時事。唯一可能會關注的就是那個時間段小朋友喜歡的事物有什麼。例如在某個時間段裡面大部分小朋友都把某種動物作為自家的寵物,證明了這種動物在小朋友中很受歡迎,我們才會考慮把它的形象納入到遊戲當中。
問:據聞任天堂的新一代掌機NX會在下一年公佈(專訪時NS的視頻並沒有放出),那麼《Pkemon Sun/Moon》會是改系列在3DS上的最後一作嗎?
增田順一:開發遊戲是一個很漫長的過程,我們只能大概確定遊戲將於什麼時間點上線,從能獲得足夠大的玩家群體。顯而易見的是,在《Pkemon Sun/Moon》上線之後,我們已經開始謀劃下一款遊戲,到時我們會根據開發的程度,再決定在什麼平台上的推出。
問:你對於《PkemonGo》的成功有感到驚訝嗎?《PkemonGo》的成功對於《Pkemon Sun/Moon》又有沒有產生什麼影響?
增田順一:首先,我對於《PkemonGo》的成功還是感到非常驚訝的,沒有想到它會成為一個現象級的遊戲,雖然在開發之初,我們曾經設想會有不少的玩家進入遊戲,但是最後玩家湧入的數量大大超出了我們的想像。當然讓玩家走到戶外去捕捉小精靈,正是我們這款遊戲的初衷所在。
而在《Pkemon Sun/Moon》中,遊戲的樂趣並不集中在小精靈的捕捉和收集上,而是在於戰鬥的過程中。玩家需要花更多的時間去培養自己的小精靈,並通過戰鬥去提高它們的等級,真正進入Pokemon的世界當中。《PkemonGo》的成功不會影響《Pkemon Sun/Moon》包括玩法在內的任何東西。唯一的影響,可能就是不少老玩家會重新關注到《Pokemon》,從而下載這款新遊戲。
問:在《PokemonGo》與《Pkemon Sun/Moon》這兩款遊戲之間,開發商會不會做什麼互動呢?
增田順一:這是當然的,畢竟《PkemonGo》擁有如此大的用戶基數,甚至比從動畫片中了解“Pokemon”的人數還要多。不少人甚至是在《PkemonGo》中才第一次接觸小精靈以及精靈球的概念,因此我們並不想浪費這大好資源。我們希望這些《PkemonGo》的玩家也能進入《Pkemon Sun/Moon》遊戲中,更好地去了解“Pokemon”的核心價值。未來我們會考慮用某些方法去打通這兩款遊戲,讓玩家可以享受不同的樂趣。
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