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在接受GameReactor的採訪時,《刺客教條IV:Blackflag》的遊戲總監Ashraf Ismail同時也是《刺客教條:Origins》的遊戲總監表示「我們正在加緊製作遊戲中的支線任務。我們不僅要創造一個大的世界,還要確保這個世界能夠不斷滿足你的需求,不斷地獎勵你的發現。我們希望人們能夠通過發現新的物品或者新的地圖來獲得回報,所以我們決定用這種東西來填補這個世界。我們希望玩家能夠在遊戲中感受到真的埃及,感覺那是一個真實的世界。我們希望玩家能夠沉浸在遊戲裡面,充分感受古埃及的神秘和威嚴。」
刺客教條系列或者說所有的Ubisoft開放世界遊戲最大問題一直是單調無聊的支線任務。官方似乎把設計支線任務想的太簡單了,刺客教條的支線任務往往是到達某個地點殺死某個人,或者收集某些東西,以及強迫玩家玩一些他們根本不喜歡的小遊戲。
在任務的過程中玩家沒有感受到任何樂趣,最終大部分玩家都會選擇跳過這些無聊的支線任務。好消息是官方終於意識到了自己的錯誤,在《刺客教條:Origins》中,相信玩家將會玩到前所未有的支線任務。