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更新檔 2.0.1-更新內容包括:
-在非專家級模式的遊戲中,玩家死亡後可以選擇在幾個不同的地點復活
-難度:•難度系統已全面更新•惡夢、地獄及煉獄模式 (Nightmare, Hell, and Inferno modes) 已經移除•難度現為動態,怪物會隨著你的角色而提高等級•現在可以選擇五種難度:普通、困難、高手、大師及苦痛•Normal, Hard, Expert, Master, and Torment (1-6)
-物品製作與工匠:•物品製作材料已簡化為兩個階級:1-60級和60-70級•所有製作的物品現在根據智慧掉寶系統骰出符合製作該樣物品的英雄角色的屬性
-(PARAGON 2.0) 顛峰系統2.0 •玩家的顛峰等級不再有上限
-物品設計(戰利品系統2.0)•傳奇(Legendary)和套裝物品現在改為帳號綁定 •所有掉落的物品都有機會根據「智慧掉寶系統」骰出物品上的屬性•物品屬性如今區分為兩類:主要屬性及次要屬性 •屬性數值範圍已大幅縮減(範例:某樣物品本來會骰出的數值範圍是1-200點力量,現在大約會骰出140-200點力量)
-生命藥水已簡化成一種藥水;現在使用時能恢復你總生命值的60%