《PHYSINT》再遇難題 小島秀夫傳失去Decima引擎使用權
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Sony 結束與 Kojima Productions 在《PHYSINT》上的合作後,遊戲開發可能再面臨一項重大技術問題。有消息指出,由於 Decima 引擎屬於 PlayStation 體系,小島秀夫在失去 Sony 支援後,亦可能無法繼續使用這套曾用於《死亡擱淺》及《死亡擱淺2》的遊戲引擎。

《PHYSINT》最初於 2024 年公開,定位為新世代諜報動作遊戲,原本由 Kojima Productions 與 Sony 合作開發。不過小島秀夫早前透露,SIE 在今年 6 月中突然通知工作室,決定取消正在製作中的《PHYSINT》項目。為了讓遊戲繼續開發,團隊隨後花了約 3 個月尋找新合作夥伴,最終決定再次與 Xbox 合作。
合作夥伴改變後,《PHYSINT》除了失去 PlayStation 原有的製作及資源支援,技術層面亦可能需要重新調整。外媒分析指出,Kojima Productions 現時已無法再依賴 Sony 旗下 Guerrilla Games 的 Decima 引擎,因此《PHYSINT》接下來採用哪款遊戲引擎仍未確定。
Decima 過去曾被應用於《死亡擱淺》系列,而 Kojima Productions 與 Guerrilla Games 亦曾共同改良這套技術。小島秀夫過往曾透露,雙方會交換程式碼並共同開發引擎,最終將這套共同演進的技術命名為 Decima。
技術平台的變動對《PHYSINT》尤其值得關注,因為小島秀夫計劃讓作品結合電子遊戲與電影元素。原有合作構想亦曾涉及 Sony Pictures 及 Columbia Pictures,但隨着 Sony 退出項目,相關合作亦已不再按原來方式進行。
目前《PHYSINT》並未取消,小島秀夫已確認遊戲會在 Xbox 支援下繼續製作。不過新版本最終會採用哪款遊戲引擎,以及正式推出時間,目前仍未公布。
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