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問題:《魔物獵人:世界》的地圖非常的大,地形也很複雜,常常為了找到魔物東奔西跑,花費很多時間。尤其是飛龍種還有很大機會飛走,這種設計的用意是?
德田:因為本作為了實現「生態系」的設計主題- 例如一張地圖同時出現多只魔物,還會互相爭奪地盤,所以採用全無接縫的大地圖。一開始雖然可能會迷路,但隨著遊玩的時間拉長,對於地圖的熟悉度會提高,還有提升生態研究等級、建設營地等,遊玩會越來越有效率。
問題:有不少玩家反應創角時捏的臉,和過場動畫中的呈現,看起來會有點差別,之後會有機會讓玩家重新創角嗎?
辻本:現在還沒機會重新創角...玩家在創角的時候,可以使用確認表情的功能預覽。我們收到很多回饋,可以檢討看看要不要加進重新捏臉的功能。
德田:創角的時候也可以調整打光預覽,像是白天和夜間之類,也可以朝不同方向打光來詳細確認。
問題:遊戲中我明顯感覺到,近戰武器的鋒利度掉的很快,是有削弱近戰武器的鋒利度嗎。
德田:其實銳利度的消耗設定和過去作品差不多。可能是序盤武器的銳利度都比較低,會讓人有這種錯覺。武器升上去之後消耗應該就不會這麼劇烈了。