日本媒體分析《真三國無雙8》市場銷量欠佳原因!
2018-02-19 33626
《真三國無雙8(Shin Sangokumusou 8)》在日本地區的首發銷量只相當於前作的60%,實際銷量僅佔第一批出貨量的70%。日本遊戲銷量統計機構Media Create對背後的原因進行了猜測。

Media Create剛剛公佈了2月5日-11日的一周遊戲銷量數據,隨後進行了一些分析。分析報告用了很大篇幅討論了《真三國無雙8》,這款遊戲上周正式發售,日本地區首周銷量只有117495份,佔第一批出貨量的70.59%。而且這個銷量數字與2013年《真三國無雙7》的首周銷量203000份比起來,下跌了將近30%。

Media Create認為,《真三國無雙8》的銷量不佳很令人奇怪,因為這個系列已經有五年沒有推出過新作,而且在《真三國無雙8》中創新地加入了開放世界系統,所以理應得到許多新老玩家的青睞。但有可能是因為Capcom的《魔物獵人:世界》佔用了玩家大量時間,持續三週霸占銷量冠軍,才導致《真三國無雙8》黯淡無光。
《真三國無雙8》於2月8日登陸日本地區,全球各地的本土化速度很快,2月13日就登陸全球其他地區,遊戲評價呈兩極分化。
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

MSI EdgeMesa N AI+ 規格曝光 128GB RAM 配 RTX Spark
671

《PHYSINT》會否登陸 PlayStation 小島秀夫:要問 Xbox
507

AMD 重心轉向 AI 市值首破 1 萬億美元消費級新品放慢
419

Sony 新獎勵機制曝光 PS Store 買指定遊戲即回贈 10 美元
1000

《Resident Evil Veronica》傳內部延期 或延至 2027 年秋季
1211

Sony 申請 PlayStation AI 修復技術 自動生成程式處理軟件問題
940

《漫威金鋼狼》英國實體銷量曝光 較《漫威蜘蛛俠2》低約60%
1180

RPCS3 效能大升《跑車浪漫旅5》FPS 暴增 37% VRAM 用量跌 32%
1146

RTX 60再傳延期至2028年 第二名爆料者確認時間表有變
1149

魔法學校生活模擬《巫奇魔法學院》曝光 遊戲一年等於現實40小時
3435
關於 GameApps
