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激新Online game《New Dungeon Striker》4月17日韓國測試開打!

2014-04-07 4523
ActozSoft與Eyedentity Soft在4月3日於首爾召開記者招待會,公開《New Dungeon Striker》的資訊與日程,總攬開發《New Dungeon Striker》的Eyedentity張中先理事在記者會開始的時候便上台致歉。

 

而於3月7日在韓國結束營運的《New Dungeon Striker》又以全新的面貌回來了,這次採用疲勞度系統、改善道具方式與動作還有遊戲內容,以下請先觀看《New Dungeon Striker》的影片。

 

 遊戲介紹影片

 

去年早已推出的《Dungeon Striker》剛開始的時候最高有超過6萬名玩家同時在線,以及遊玩人數超過90萬名玩家,但不到一個月遊戲內容便被消耗殆盡,而玩家也感覺到道具難以取得。整體而言,組隊太難,讓人覺得這是款單機遊戲,而長達30分鐘以上的副本更讓人厭倦,另外技能點數給太少降低角色的特性。

 

 

 

最大的問題則是獎勵,獲得道具的方式是材料,玩家至少要花上幾個月的時間才能得到一個道具,而經過18小時封頂之後開始的惡夢副本給了玩家諸多不便,因而很多玩家戲稱這是「Nightmare Striker」。
張中先理事致歉道:「之前本來就想向大家道歉,但只走上舞台道歉沒用,應該要讓大家了解我們做了什麼努力才是真正的道歉。」接著便公開了《New Dungeon Striker》的新內容。

 

 

 

 

  • 大幅修整道具、技能、成長、副本等


《New Dungeon Striker》的變化大致上是以道具、動作、遊戲內容三項為主軸,首先就是道具會直接掉落完成品,提高獲得的樂趣,製作則是拿不到好道具的玩家的第二選擇。另外也將道具的等級提高到七階,玩家可以透過鑲嵌符文或符石系統來強化道具,或是附上各種能力,撇開特殊道具之外,調高交易的自由度。

技能與動作則是完全修改,現在每個職業會有突顯特性的固定主動技能,強化被動技能可以強化主動技能,投資在被動技能的多寡可以影響到主動技能的效果,或是增加技能能力等。

現在可以轉換狀態變換的技能,比如平常戰士是用的疾風刺擊,搭配基本主動技能 - 勇氣吶喊,可以讓疾風刺擊變成斬月,下面就是狀態變換技能的影片。

 

 

繼承去掉不必要的部分,提高連結性,現有的13種職業雖然可以帶走繼承技能,但效果相當固定,使得搭配上過於千篇一律,不過在《New Dungeon Striker》中只能帶走其他職業各兩種主動技能。

舉個例子,假如繼承法師的火球的話,使用疾風刺擊之後可以使用發射火球的火花刺擊;而技能冰霜突風可以跟戰士技能結合,變成新技能霜嘯。

 

 

  • 採用疲勞度系統,更新封頂之後的內容

原本是快速升到45 級後慢慢提升角色等級與技能等級,現在則是改為提高每個職業的等級,也就是說,戰士練到50級,切換成法師還是要從1級開始重練。

這樣可以讓升級本身更順暢一點,而原本以層為單位的副本全部縮短為5分鐘以內的副本,並加上難易度選擇的機制,光是練等級的過程中就可以接觸到80多個副本。同時考量到玩動作遊戲的疲憊,現在則採用疲勞度系統方便各位玩家。

 

 

 

原本是即時區域的營地改成都市,讓玩家可以相互碰面組隊,不用再孤單玩遊戲。

打完80個副本之後就進入終端內容的階段,首先出現的終端副本是「綠洲副本」,在這個副本可以100%得到稀有道具,並消耗綠洲點數。而且綠洲副本以等級區間的方式組成,玩家可以體驗逐一突破的樂趣。

之後就是挑戰「時間裂痕」與「空間裂痕」,時間裂痕是隨機副本的方式,越闖獎勵越好,而打到的入場券可以用來挑戰高難度的空間裂痕副本。

 

 

 

最後,40級會開啟「死亡要塞」、45級開啟「黑塔」等挑戰副本,這類副本的難度與前述副本差天共地,通關時需要強大的裝備、策略,以及默契好的隊友,而最終的挑戰副本「墮天使王座」會出現昔日《Dungeon Striker》的人氣 Boss - 拜倫斯坦。

Eyedentity更透露,除了前述副本之外,以後還會增加黎明塔、異塔等,然後戰鬥之外的遊戲內容,如採集、釣魚、專業技能、寵物、公會系統、PvP系統等都在籌備中,預計今年暑假會逐項開放。

 

 

 

  • 4月17日限制測試!順利的話將在夏季前展開公測


《新地城特遣隊》將於 4 月 17 日至 20 日進行限定測試,檢驗第二改版為止的新遊戲內容,如果測試沒問題就會提早進入公測階段,目前Actoz認為早的話會落在5至6月間進行公測。

而限定測試會同時透過Naver Game、Actoz、Neowiz PMang來進行,增加玩家測試的便利性。

 

 

Actoz 為不重蹈過往錯誤,這次將採取透明方式,將玩家意見完整傳達給開發團隊,並在所有更新之前公告內容,且會定期使用玩家影片來召開線上座談會。如對本作有興趣的話,請密切留意本站消息!

 

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