電影級遊戲《死亡擱淺》太深太難明 小島這樣解釋
2019-11-04 10109
小島工作室開發的期待之作《死亡擱淺》(Death Stranding) 即將在 11 月 8 日正式發售,小島本人也忙於為遊戲宣傳,最近他接受外媒專訪,問到關於遊戲的一些問題,他這樣解釋。

外媒問及小島為甚麼要創作出《死亡擱淺》這款多層故事的複雜性遊戲時,小島秀夫就這樣解答「我認為簡單很好,但是很快就會被消耗掉。就像食物一樣,任何真正易於消化的東西都會消失,它並沒有保留在體內。但是有些難以理解的東西卻很難消化,殘留在您的體內。」

「就像電影一樣,如果電影在你心中徘徊,你又一次又一次地觀看它,或者與朋友談論它們,或花一些時間重新觀看或重新思考,然後您便開始理解其真正含義。它開始成為你身體的一部分,您的血和肉並保留在您的體內,而不只是吸收完散發出來,我就是想創造那種東西。」

小島秀夫再補充說「我從小看電影或類似的東西,所以我只是在遊戲中這麼做。每個人都說這很複雜,但我認為每個人都應該保留它,並對其養育五到十年,也許他們會開始理解。我真的很想創造那種東西。」

小島秀夫雖然作為一個遊戲製作人,但他非常熱愛電影,而今次的這款《死亡擱淺》就是他將電影元素帶入遊戲之中的心血之作,雖然有不少玩家可能會對此並不了解,不過這就是他作為一個熱愛電影人士以及遊戲製作人的一份執著。

─完─
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