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近日,數據挖掘人員_rogame在推特上分享了基於RDNA 2光線追踪打造的Xbox Series X的工作原理。該專利使用基於紋理處理器的方法,通過著色器,紋理處理器和緩存的互連陣列進行光線跟踪。在推特中,_rogame表示Xbox Series X的理論光線追蹤性能比PS5高44%。
PS5的硬件數據的確低於Xbox Series X,PS5只有36個計算單元(CU),因此對於Sony來說,這可能是一個巨大的劣勢。而Xbox Series X的GPU擁有52個CUs,這將將增加其44%的光線追蹤。即使PS5擁有更高的GPU核心頻率,但由於硬件方面的不足,PS5還是很吃虧。光線追踪在2020年確實很重要,因為這將是大多數開發人員將使用的下一代遊戲畫面技術。
Xbox Series X的12TF是浮點性能的GPU是一個巨大的飛躍,甚至超過了RTX2080,之前微軟就展示了《Minecraft》添加光線追蹤之後在Xbox Series X上的表現效果,在次世代,也許「光線追蹤」性能的強弱能起到決定性的作用。