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一名曾參與該活動的遊戲開發者jonomf在reddit上分享了Valve虛擬實境頭戴顯示器的資訊與照片。根據jonomf分享的資訊,Valve 虛擬實境頭戴顯示器採用類似Oculus Rift的光學設計,使用兩台垂直擺設的Galaxy S4 OLED螢幕與兩組接目透鏡來負責雙眼的3D視差畫面,以2160 x 1280 解析度運作,外殼上布滿能反射紅外線的定位點,搭配紅外線攝影機來精確追蹤顯示器的位置。
展示過程中Valve虛擬實境頭戴顯示器有著低延遲、高追蹤精確度的優異表現,展示畫面維持在每秒95張以上的高流暢度,沒有讓他感受到使用Oculus Rift DK1時出現的3D暈眩感。不過每次體驗過後都讓他有種失去平衡感好像要跌倒的感覺,這種感覺只在他第一次體驗Oculus Rift DK1的時候曾發生過,但之後就不曾發生,不過Valve這組卻讓他每次體驗完都有這種感覺。
Valve工作人員向jonomf透露他們正在開發支援該顯示器的《DOTA 2》體驗,讓玩家可以透過該顯示器看到整個遊戲戰場座落在虛擬3D空間的一張桌面上,玩家可以從不同角度與距離仔細觀看。另一個 「身歷其境」的版本則是將玩家帶入戰線,親眼目睹英雄彼此廝殺的刺激場面。
看來他在閃躲攻擊......
雖然Valve積極投入虛擬實境的開發,不過該公司年頭時曾表明他們不會推出自己的虛擬實境頭戴顯示器產品,而是選擇與Oculus VR合作。但當時Oculus VR尚未被 Facebook 收購,如今情勢有異,Valve是否仍會維持原本不自行推出虛擬實境頭戴顯示器產品的方針,仍有待觀察。
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