統計顯示PS5玩家更喜歡買實體遊戲 你確定不是晒命
2021-11-21 7779
Global Sales Data上個月公佈了這一數據。該機構電子遊戲顧問Sam Naji對PS5主機在2020年11月到2021年8月底之間的銷售量情況進行了深入分析。

GSD對23個國家的盒裝遊戲和49個國家的數位遊戲銷量進行追踪,涵蓋所有大型發行商。發現盒裝零售銷量一直高於數位銷量,截至8月底,盒裝遊戲銷量比數位下載銷量高51%。
從統計來看,盒裝銷量與下載銷量之間的差距越來越大。 2020年12月,每5份盒裝銷量對應4份下載銷量。而到了8月底,差距變成了每3份盒裝銷量對應2份下載銷量。

總體上,PS5首發到今年8月底共產生1014萬套盒裝遊戲銷量,12月、1月、6月、7月和8月均出現單月100萬套銷量的成績。
在此期間,數位下載銷量為751萬套,並沒有哪個月份能突破100萬套銷量的成績。數位銷量最高的月份是12月和1月,均為87萬套,但是這筆盒裝銷量成績最低的3月88萬套還要低一點。
雖然當前行業數位銷量的比重在逐漸增加,但Naji提供了關於PS5玩家為什麼更鍾愛盒裝遊戲的看法。首先,PS5新作的價格提升,達到70美元左右,這就意味著消費者更傾向於拿到實體產品。另外,主機用戶也喜歡為自己的新主機打造實體遊戲庫。

Naji指出,盒裝遊戲的二手買賣補貼和租借也是一個非常重要的因素,而數位下載銷量很多是在舊作身上產生,PS5上市僅一年,還沒有數量充足的數位遊戲產品供玩家選購。
ADVERTISEMENT
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

招募夥伴培養部隊 譜寫屬於你的三國故事 三國題材RPG×天下統一策略遊戲《三國志英雄譚》 Steam免費體驗版現已推出
314

《Marvel’s Wolverine》遭評分轟炸 Metacritic 用戶評分跌至 6.4
745

《GTA 6》多人模式傳2027年推出 Twitch CEO 意外透露時間
668

《異形:火力小隊2》Switch 2版突延期 改至2027年初推出
1032

日本遊戲開發者生成 AI 使用率升至85.8% 63%每日使用
833

AMD 晶片傳第四季加價約 10% Ryzen 處理器或受 TSMC 成本拖累
773

《FINAL FANTASY RESONANCE》TGS 2026 新預告公開 10 月 22 日正式發售
1000

Apple M5 Ultra GPU 跑分曝光 效能較 M3 Ultra 高 41%
569

Sony 新手提遊戲機規格曝光 傳配24GB記憶體及PSSR 3.0
3562

RPCS3 修復 NVIDIA 顯示卡效能瓶頸 FPS 最多提升25%
1339
關於 GameApps
