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GSD對23個國家的盒裝遊戲和49個國家的數位遊戲銷量進行追踪,涵蓋所有大型發行商。發現盒裝零售銷量一直高於數位銷量,截至8月底,盒裝遊戲銷量比數位下載銷量高51%。
從統計來看,盒裝銷量與下載銷量之間的差距越來越大。 2020年12月,每5份盒裝銷量對應4份下載銷量。而到了8月底,差距變成了每3份盒裝銷量對應2份下載銷量。
總體上,PS5首發到今年8月底共產生1014萬套盒裝遊戲銷量,12月、1月、6月、7月和8月均出現單月100萬套銷量的成績。
在此期間,數位下載銷量為751萬套,並沒有哪個月份能突破100萬套銷量的成績。數位銷量最高的月份是12月和1月,均為87萬套,但是這筆盒裝銷量成績最低的3月88萬套還要低一點。
雖然當前行業數位銷量的比重在逐漸增加,但Naji提供了關於PS5玩家為什麼更鍾愛盒裝遊戲的看法。首先,PS5新作的價格提升,達到70美元左右,這就意味著消費者更傾向於拿到實體產品。另外,主機用戶也喜歡為自己的新主機打造實體遊戲庫。
Naji指出,盒裝遊戲的二手買賣補貼和租借也是一個非常重要的因素,而數位下載銷量很多是在舊作身上產生,PS5上市僅一年,還沒有數量充足的數位遊戲產品供玩家選購。