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《Back 4 Blood》預告本週末更新 海量平衡調整 全面降低遊戲難度

2021-12-15 18212
Turtle Rock Studios 旗下的 4 人合作喪屍射擊遊戲《Back 4 Blood》,官方近日宣佈了 12 月大型更新將會在本週推出,包括海量調整措施,預定會大幅下調遊戲難度。

《Back 4 Blood》官方宣佈 12 月更新預定在太平洋時間 12 月 16 日 10:00(香港時間 12 月 17 日凌晨 2 時)推出更新,包括推出新功能、平衡修改、主要錯誤修復等內容。

新功能:

  • 有進度的線下模式

  • 新的補給線(新的時限補給)

  • 新卡類型(添加可通過 Roving Merchants 補給線獲得的新卡類型,此卡類型可以在每個安全室中獲得臨時效果,例如即時治療、貨幣增加、增加抗性等)

  • 假日季節性活動(希望堡和靶場添加節日裝飾,季節性角色皮膚、武器皮膚、徽章和噴漆。)

  • 新卡牌

    腰帶夾 – 將快速庫存增加 1

    實用腰帶 - 將快速庫存增加 2,-10% 造成的傷害

    工具帶 - 將團隊快速庫存增加 1

  • 希望堡新增突變者練習區

  • 單人戰役中 AI 角色將隨機編配

  • 超寬螢幕顯示改善

  • 訓練中啟用統計數據

  • 修復了允許玩家複製攻擊性實用物品的漏洞

  • 修復了允許玩家選擇重複而不是一張卡的漏洞

更新:

  • 開發人員說明:我們進行了以下更改,使 PC 上的操控感覺更加靈活

    將玩家加速提高到 2100(原為 1900)

    剎停摩擦為 7(為 6.5)

  • 開始遊戲時,玩家以最大彈藥開始

  • 清理者的 Hitbox 更準確,減少意外的友軍誤射

  • 瞄準裝甲喪屍時瞄準輔助得到改進

  • 友軍傷害不再隨著武器等級而增加

  • 治療效率現在可以提高臨時治療效果

  • AI 會保留他們現有的庫存物品並在每張地圖上升級他們的武器

  • 改進了在快速遊戲、戰役和訓練中個人紀錄匹對設定

  • 增加了派對中「離開遊戲」提示的說明

  • 改善食人魔重生點附近的玩家碰撞

  • 殭屍特種的成就現在也會給隊伍稱號

  • 第 2 章和第 3 章增加了一張額外的抽卡

  • 改進了大掃除中第一個和第二個目標之間的突變者的導航模式

  • 酒吧關卡裝載最後一輛巴士後,點唱機不會再損壞

  • 羅傑斯博士的鄰居:T5 任務經過一定時間後,剩餘的研究箱將顯示出來

  • 改進了花園派對安全室內的突變者導航模式

  • 改善患難之交中,停屍間中周圍的物理碰撞

  • 調整地獄之路中大門目標的航點

  • 如果地獄之路的單向門關閉,則為突變者增加了進入隔離區的額外位置

  • 重新調整了蠕蟲先鋒第 1 部分中 NPC 的外觀,以保持戰役和訓練模式的一致性

  • 舉報玩家將立即給出確認

  • 遊戲通關名單進行了更改

速度卡更新:

  • 開發者說明:我們注意到使用快速奔跑套牌會造成玩家之間的糾紛,因為一些玩家會利用快速奔跑套牌與團隊的其他成員分開,沖向完成關卡。我們進行了以下更改,使速通玩法更符合其他策略和構建的可行性。 

  • 閃避 - 速度降低至 15%(從 20%)

  • 飛毛腿 - 移動速度加成降低至 8%(原為 10%)

  • 飛毛腿 - 傷害抗性增加至 -7%(原為 -5%)

  • 瘋狂衝刺 – 耐力效率降低至 -40%(原為 -30%)

  • 奧運衝刺者 - 傷害抗性增加至 -7%(原為 -5%)

  • 趾高氣昂 - 移動速度加成降低至 8%(原為 10%)

  • 節奏呼吸 - 耐力加成降低至 40%(原為 60%)

  • 節奏呼吸 - 現在 +40% 耐力,移除缺點 -20% 減速抗性

  • 跑到飛 - 更改為被擊中時移除速度增益 3 秒

  • 跑到飛 - 移動速度加成降低至 12%(原為 15%)

  • 速度惡魔 - 移動速度加成降低至 4%(原為 6%)

  • 興奮劑(卡片重構) - 不再提供移動速度。現在提供 20% 耐力再生,增加上彈速度至 15%(原為 10%),並將交換速度提高至 15%(原為 10%)

戰鬥卡更新:

  • 開發者說明:我們收到的反饋是,玩家認為緩慢而穩定的戰鬥不像其他策略那樣可行。此外,我們希望平衡總體上對速通的更改。我們重構並增強了以下戰鬥卡,使戰鬥更加可行。

  • 冷釀咖啡 - 現在瞄準速度 +25%,武器交換 +25%,使用速度 +25%,裝彈速度 +15%

  • 戰鬥訓練 - 移除了 50% 的子彈穿透率。添加 +1 子彈擊倒和 +5 近戰擊倒

  • 戰鬥訓練 - 現在 +5% 子彈傷害,+25% 子彈擊倒

  • 能量飲料 – 耐力降低至 15%(原為 40%),移除 -5% 傷害抗性,增加武器切換 +25%,射擊時移動速度 +15%,減速抗性 +10%

  • 劫犯 - 提示更新至包含所有次要武器,彈藥生成機率增加至 3%(原為 2%),現在有機率生成火炎瓶

  • 大口徑子彈 - 現在 +7.5% 子彈傷害傷害,+200% 子彈穿透,移除負面效果

  • 整治 - 現在射程衰減 +10%,後坐力控制 +15,子彈穿透 +25%,瞄準速度 +25%。不再需要 AR 限定

  • 馬拉松跑者 - 不再禁用衝刺

  • 劫匪 - 彈藥生成機率增加至 3%(原為 2%),現在有機率掉落鐵絲網

  • 耐心獵手 - 將每層的時間減少到 0.75(原為 1)

  • 能量交換 - 效果不能再疊加

  • 能量交換 - 武器交換冷卻增加到 1 秒(原為 0.75)

  • 能量重新裝填 - 重新上彈效果增加到 1 秒(原為 0.75)

  • 銀彈 - 現在 +10% 子彈傷害,+15% 射程衰減,移除負面效果

  • 穩定瞄準 - 添加了一個疊加增益,瞄準可以在 2.25 秒內減少 10/20/30% 後坐力

  • 一孔之見 - 添加了增加弱點傷害的效果,玩家在 2.25 秒內處於瞄準時增加  5/10/15% 

  • 團隊彈藥(商店) - 現在還提供 +1% 的傷害增加

  • 營養充足 - 移除負面效果

治療卡更新:

  • 新鮮繃帶 - 現在每個關卡開始時治療 15 點生命值

  • 新鮮繃帶 - 創傷恢復增加至 15(原為 10)

  • 團體治療 - 治療增加到 8(原為 5)

  • 生命保險 - 倒地次數減少至 1(原為 2),將團隊倒地外傷減少 15%

  • 眾人所需 - 生命值懲罰降低到 -10(原為 -20%)

  • 精神喊話 - 現在復活時提供所有來源的 3 點傷害抗性,並為復活的目標提供 10 點生命值

  • 安全室恢復 - 現在還可以治愈 15 點生命值和最多 7 點創傷恢復量(原為 5 點)

一般卡片更新:

  • 分享財富、箱式包、熟練醫護員、安全室恢復、多餘小袋不會因為團隊死亡而再被啟用

  • 商店中的團隊彈藥卡現在增加 1% 的傷害

  • 腎上腺素飆升(卡片重構)  - 不再提供額外的耐力,不再減少耐力恢復,不再提供即時耐力,耐力恢復現在可疊加 5 次,並在 7 秒內提供 7 耐力

  • 彈藥包 - 不再禁用輔助物品,但移動速度降低 5%

  • 賞金獵人 - 更新說明支援團隊擊殺

  • 熟練醫護員(卡片重構) - 額外生命值降低至 10%(原為 20%),現在還增加耐力和耐力回复 10%,不再治癒創傷

  • 能量棒 – 耐力回復提高至 30%(原為 20%)

  • 高度專注 - 射擊或近戰攻擊時將懲罰調整為 -40% 移動速度(原為 -75% 瞄準時移動速度)

  • 木甲 - 不再增加受到的爆炸傷害

腐敗卡更新:

  • 腐敗 Boss 卡將不再出現在最初關卡

  • 沼澤怪不會與濃霧卡牌同時出現

  • 降低了濃霧卡的濃霧最大密度

  • 破壞者從書蟲關卡的所有難度中移除

其他更新:

  • 所有槍支都設置為具有相同的瞄準輔助速度

  • 瞄準輔助現在鎖定在沉睡者的整體而不是身體

  • 瞄準輔助捕捉時間減少到 0.1 秒(原為 0.25)

  • 瞄準目標時使瞄準輔助感覺更流暢

  • 鳥的生命值降低到 1(原為 10)

  • 閃光手榴彈傷害降低至 1(原為 5)

  • M16 的傷害增加到 16(原為 14)

  • 爆裂者 M9 的傷害增加到 12(原為 10)

  • 鐵絲網變成快速道具

  • MP5 – 射速提高到 50%

  • 870 – 射速降低至 0.40(原為 0.55)

  • 戰鬥刀 - 增加戰鬥攻擊寬度

  • 輕型武裝配件 - 藍色配件移動速度增益降低至 +7.5%(原為 +10%)

  • 輕型武裝配件 - 紫色配件移動速度增益降低至 +10%(原為 +15%)

  • 惡夢難度和希望堡的射擊場的友軍傷害 2 倍

平衡更新 - 特定難度:

  • 開發者說明:我們這個補丁的目標之一是減少各種難度之間的差異,因此從新兵到老兵再到噩夢的跳級並不多。

    新兵:

  • 玩家基礎傷害抗性提高至 25%(原為 20%)

  • 過關銅幣獎勵增加到 300(原為 250)

  • 過關治療加成增加到 75(原為 25)

  • 過關創傷治療加成增加到 25(原為 20)

    老兵:

  • 重新調整友軍傷害

  • 沉睡者不再召喚屍群

  • 玩家基礎傷害提高至 120%(原為 100%)

  • 玩家基礎生命值增加至 115(原為 100)

  • 玩家基礎彈藥容量增加 120%(原為 100%)

  • 每個安全屋的創傷癒合 +5(原為 0)

  • 過關銅幣獎勵增加到 200(原為 150)

  • 過關治療加成增加到 25(原為 15)

  • 急救櫃免費使用增加到 2 個(原為 1 個)

    噩夢:

  • 重新調整友軍傷害

  • 急救櫃免費使用增加到 1(原為0)

  • 突變者傷害降低至 35%(原為 75%)

  • 普通喪屍傷害降低至 50%(原為 100%)

  • 來自倒地的額外創傷減少到 5(原為 10)

  • 減少突變者擊倒抵抗 25%(原為 40%)

  • 突變者生命值增益降低至 7.5%(原為 15%)

  • 過關銅幣獎勵增加到 100(原為 0)

  • 過關治療加成增加到 10(原為 0)

  • 過關創傷治療加成增加到 5(原為 0)

  • 過關抽卡獎勵增加到 1(原為 0)

  • 過關彈藥獎勵增加到 15%(原為 0)

  • 額外的倒地傷減少到 7(原為 10)

突變者重生更新:

  • 在無盡的屍群或屍群重疊時,所有突變者僅限於 2 個類型,最多 4 隻

  • 添加了屍群突變者冷卻時間 (有助於避免觸發多個屍群時突變者的數量翻倍。)

  • 除自定義事件外,定時屍群的最短冷卻時間更長,為 60 秒(原為 30 秒)。

  • 漫遊突變者最大數量現在為 4(原為 6)

  • 在老兵和噩夢難度下所有高個頭變體的機率降低

  • 增加漫遊突變者最小生成距離至 30m(原為 20m)

  • 增加遠離重生點的漫遊突變者的最短生成距離至 10m(原為 5m)

其他更新內容全文:https://back4blood.com/zh-tw/news/december-2021-update

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