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故事背景設在反烏托邦的未來,賽博朋克風格的殺手計劃透過重點關注敘事進展來發展故事類型,由遠見總監 Neill Blomkamp 和編劇 Richard K. Morgan 領導。此外,業內資深人士 Olivier Henriot(《極地戰嚎》、《刺客教條》)擔任執行敘事總監,確保擁任用豐富的頂級人才,將《OTG》世界變為現實。
《OTG》與其他任何大逃殺遊戲不同,可讓 150 位玩家在 PvP(玩家對玩家)的競賽中互相對戰,也有使用其他玩家實時暢玩同一個地圖的 PvE(玩家對環境)故事情節任務。玩家可以自由控制固定的故事如何展開,而每個決定都將直接影響每個人的遊戲玩法。體驗核心和深入敘事結構都是玩家可以與對方合力製作、自訂和交易不同遊戲物品的獨特方式。在《OTG》中,英雄與反派之間的界線變得模糊,玩家為了在未來的秘密企業戰鬥中生存而戰。
遠見總監 Neill Blomkamp 在評論《OTG》時說:「透過《OTG》,我們的目標不但是透過增加深度玩家的發展來創作大逃殺 2.0,而是要建立一個不斷演進、一直發展的世界,以意想不到的方式改變在玩家每次加入遊戲的體驗。透過對大逃殺核心情節流程的創新方法和深刻的敘事體驗,我們為遊戲的每個元素增加了目的性,讓玩家能夠重訪《OTG》世界,但每一次都有新發現和探索的地方,並讓我們有機會不斷擴展。」