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《命途》遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。
《命途》能夠玩到第二章為止的搶先體驗版,已於今日發佈。在第二章裏,主人公葛修的命運,將根據你在第一章的選擇出現大幅的變化。今後官方會參考玩家們的反饋,繼續開發完整版遊戲。並不斷進行更新來修復BUG、提升品質、調整平衡等等。而大型更新,則計劃追加如下內容:
增加主要故事情節(為各個分歧追加章節)
實裝上位職業
實裝戰鬥到死的模式“無限鬥技場(暫譯)
本作的戰鬥玩法,以“回合制戰鬥的策略性”與“QTE的動作性”相結合為特徵。
敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。
這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS後能夠獲得巨大的成就感。
遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG裡那樣透過擲骰子來判定結果的事件。
哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。
安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。