UE 4打造末日劫後餘生:走進手遊大作《Submerged》!
《Submerged》講述在在一場大災難之後,14歲的米古需要努力掙扎去拯救自己弟弟的故事。 米古被困在一個古老、且大半部分已經被水淹沒的城市之中。這座古老的城市是那麼的寧靜,相對於它的荒蕪而言彷彿是一種美,但是時間一天天過去了,米古和弟弟也越來越虛弱,同時讓這一切發生的回憶卻漸漸在米古腦中變得清晰起來……
Ed Orman是Uppercut Games的聯合創始人之一,近日他在他的Blog中向玩家和業界分享了正在研發中的《Submerged》的製作心得。以下內容為Ed Orman的自述:
說起來可能會讓大家感到吃驚,我在童年的時候,僅用紙和筆玩了無數的RPG遊戲。我經常會假裝自己在扮演地下城城主。不論如何,我在其中很享受的一件事就是,我覺得自己在投入遊戲的過程中,彷彿進入了一個全新的世界。而電子遊戲也能帶給我類似的感覺:造訪全新的世界。
其實,花很長的時間,在一個虛擬的世界中發掘它的秘密,對我而言某種意義上是逃避現實的一種方式。但作為遊戲開發者,我所創造的每個遊戲世界,在一定程度上都是對此時此刻我的內心感受的一種呈現——不管是多麼偉大的事情,那都通常是我不介意要逃離的,哪怕只是一小會兒。
因此有次我看到《GTA 5》的一個mod,是關於海平面的上升使得城市沉入水下的,接著這種光怪陸離的畫面設定牢牢抓住了我,我立刻在腦海中浮現出了一葉孤舟上有一位少年的景象,這個少年駕著小船穿行在已經荒廢的城市——多麼寧靜又美好的畫面!
大約在本年1月,我們工作室實際上有好多款遊戲製作的計劃——其中有些是我們在工作室建立之初就在探討的。有一天開會時,我們圍繞著幾個ideas討論了很長的時間,直到下班回家的時間。而當我一隻腳剛剛邁出工作室大門的時候,我的腦海中突然閃過了《Submerged》的idea。
《Submerged》贏得了團隊的共鳴。我們都能看到這個idea所具備的潛力,於是乎我們一時間花了很多的功夫去探討如何才能實現這款作品、我們可以往裡面補充什麼、不應該補充什麼。即便我們還沒有100%地確定所有的遊戲細節,但很顯然我們已經下決心要製作出這款遊戲了。
這款遊戲項目的第一個原型鎖定在了一座城市中,我們創造了一個寧靜的地方,你會不由地想在裡面多逛逛。在那之後,《Submerged》已經有許多五花八門的想法與之融合在一起了,當然其中有部分想法因為種種原因而枯萎了、被我們砍掉。在後續的幾個月裡,我們一直持續著對遊戲的打磨,而我們追求的目標也一直都是兩個字「寧靜」。但願,《Submerged》也會成為玩家心中的「某個地方」,讓人想要真心投入於其中。
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