雖然微軟尚未公開 Muse AI 的具體應用方式,但過去的推測認為該技術可能用於遊戲保留(Game Preservation),或加速舊遊戲移植。然而,當前的情況顯示,微軟並不打算將 Muse 限制在這些用途上,而是計劃在更廣泛的遊戲內容中加以運用。
納德拉在採訪中提到,Phil Spencer 首次向他展示 Muse AI 時,他的反應是「哇!」,這與他初次見到 ChatGPT 自動生成語句的驚訝感相似。這顯示微軟對該技術的潛力充滿信心,並可能在未來推動其成為 Xbox 生態的一部分。
目前已知 Muse 具備將玩家輸入轉化為模擬遊戲體驗的能力,並且曾基於 Ninja Theory 的《Bleeding Edge》進行多年的數據訓練。這意味著 Muse 可能可以學習玩家行為,甚至生成類似於人類玩家的操作方式,進一步模擬遊戲中的互動過程。
然而,AI 生成內容在創意領域引發的爭議不斷升溫,許多開發者和玩家擔憂這項技術將削弱人類創作者的角色,導致遊戲缺乏靈魂。更重要的是,AI 雖然可以降低開發成本,但這種成本削減的代價為何,目前仍然未知。
目前微軟尚未公布具體會使用 Muse AI 的遊戲清單,但隨著遊戲開發成本不斷攀升,AI 可能會成為開發商降低成本的一種解決方案。只不過,這是否會影響遊戲品質與玩家體驗,仍是業界與玩家關注的焦點。
微軟能否憑藉 Muse AI 帶來遊戲產業的變革,還是會引發更強烈的反彈?這將是 Xbox 未來幾年內的重大挑戰。