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微軟 CEO:大量 Xbox 遊戲將採用 Muse AI 生成技術 玩家憂心創意受損

2025-02-23 2196
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微軟 CEO 納德拉(Satya Nadella)近日透露,Xbox 計劃在「大量遊戲」中使用 AI 生成技術 Muse,讓這項技術的推行比玩家預期更快。然而,這一決定卻引發了廣泛爭議,許多開發者和玩家擔憂 AI 會影響遊戲的藝術完整性,甚至可能改變整個遊戲產業的生態。

雖然微軟尚未公開 Muse AI 的具體應用方式,但過去的推測認為該技術可能用於遊戲保留(Game Preservation),或加速舊遊戲移植。然而,當前的情況顯示,微軟並不打算將 Muse 限制在這些用途上,而是計劃在更廣泛的遊戲內容中加以運用。

納德拉在採訪中提到,Phil Spencer 首次向他展示 Muse AI 時,他的反應是「哇!」,這與他初次見到 ChatGPT 自動生成語句的驚訝感相似。這顯示微軟對該技術的潛力充滿信心,並可能在未來推動其成為 Xbox 生態的一部分。

目前已知 Muse 具備將玩家輸入轉化為模擬遊戲體驗的能力,並且曾基於 Ninja Theory 的《Bleeding Edge》進行多年的數據訓練。這意味著 Muse 可能可以學習玩家行為,甚至生成類似於人類玩家的操作方式,進一步模擬遊戲中的互動過程。

然而,AI 生成內容在創意領域引發的爭議不斷升溫,許多開發者和玩家擔憂這項技術將削弱人類創作者的角色,導致遊戲缺乏靈魂。更重要的是,AI 雖然可以降低開發成本,但這種成本削減的代價為何,目前仍然未知。

目前微軟尚未公布具體會使用 Muse AI 的遊戲清單,但隨著遊戲開發成本不斷攀升,AI 可能會成為開發商降低成本的一種解決方案。只不過,這是否會影響遊戲品質與玩家體驗,仍是業界與玩家關注的焦點。

微軟能否憑藉 Muse AI 帶來遊戲產業的變革,還是會引發更強烈的反彈?這將是 Xbox 未來幾年內的重大挑戰。

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