玩家買少但玩多 新調查揭示遊戲投入時間創新高 廠商宣傳壓力倍增
2025-04-18 5969
根據市調機構 New Zoo 最新公佈的 2021 至 2024 年全球玩家市場報告,發現一個有趣趨勢:玩家購買遊戲的數量變少了,但在單一遊戲上的投入時間卻變得更長。這種現象反映出現代玩家的選擇更加謹慎,也讓遊戲廠商在行銷宣傳上面臨更大挑戰。

報告指出,2024 年玩家整體遊戲時間比去年增加了 6%。雖然 PC 和 Xbox 玩家人數變動不大,但 PS5 玩家數量卻成長了 21%,不過 New Zoo 並未說明其背後的主因。

有趣的是,儘管遊玩時間增加,但玩家實際花在新遊戲上的時間卻僅佔總遊玩時數的 12%。以 Steam 為例,2024 年每位用戶平均新增遊戲為 10 款,較 2023 年增加 1 款,但仍不如 2021 年的 13 款與 2022 年的 11 款。

New Zoo 更指出,2024 年 Steam 用戶中,每年僅接觸不到 3 款新遊戲的比例上升至 34%,比 2021 年的 22% 高出許多,形容這現象為「電子陽痿」:即玩家懶得嘗試新作,寧願專注於熟悉的遊戲。

在遊戲時間分配方面,《決勝時刻》系列就佔了 11% 的總遊玩時間,並比去年增加了 18%。此外,有高達 46% 的時間花在 PVP 或多人互動遊戲上,較過去提升 8%;其餘 42% 則分配在其他類型遊戲,同樣比去年上升了 2%。

報告最後總結,玩家對個別遊戲的黏著度與忠誠度創下新高,對遊戲開發商而言,如何突圍並吸引玩家關注,將成為未來宣傳與銷售策略的關鍵所在。
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