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開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因 EA偏袒《冒險聖歌》致資源分配失衡

昨日 1619
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作為2024年最具爭議的作品之一,《闇龍紀元4》的失敗引起了廣泛討論。不少玩家認為遊戲過度融入DEI元素是導致口碑崩潰的主因,但IP資深開發人員Mark Darrah則提供了另一個觀點:真正的問題來自EA與BioWare對資源分配的錯誤決策。

開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因 EA偏袒《冒險聖歌》致資源分配失衡

Darrah指出,《闇龍紀元》的開發團隊在歷經協助《質量效應:仙女座》後,原本應獲得更多資源與重視,但EA卻未兌現承諾。反之,大量人力與開發資源被轉投至另一個新作《冒險聖歌》上,導致《闇龍紀元4》的開發進度嚴重延誤。

開發者揭《闇龍紀元4》失敗主因 EA偏袒《冒險聖歌》致資源分配失衡

《冒險聖歌》

他更進一步透露,EA與BioWare不但轉移資源,還告訴團隊「《闇龍紀元》的計劃已不再需要他們」,這樣的做法嚴重打擊了開發士氣,也直接破壞了他與EA之間的信任關係。

最終,在EA堅持將《闇龍紀元4》打造成線上服務型遊戲的策略下,雙方無法達成共識,遊戲也因此失去了原有系列的核心精神與品質,導致最終口碑與市場表現雙雙滑鐵盧。

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