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Darrah指出,《闇龍紀元》的開發團隊在歷經協助《質量效應:仙女座》後,原本應獲得更多資源與重視,但EA卻未兌現承諾。反之,大量人力與開發資源被轉投至另一個新作《冒險聖歌》上,導致《闇龍紀元4》的開發進度嚴重延誤。
《冒險聖歌》
他更進一步透露,EA與BioWare不但轉移資源,還告訴團隊「《闇龍紀元》的計劃已不再需要他們」,這樣的做法嚴重打擊了開發士氣,也直接破壞了他與EA之間的信任關係。
最終,在EA堅持將《闇龍紀元4》打造成線上服務型遊戲的策略下,雙方無法達成共識,遊戲也因此失去了原有系列的核心精神與品質,導致最終口碑與市場表現雙雙滑鐵盧。