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Nintendo Switch 2 最終規格公開 GPU、記憶體與儲存全面升級

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任天堂正式公開 Nintendo Switch 2 的硬件規格與系統保留配置,證實早前一系列洩漏消息大致屬實。雖然官方仍對部分細節有所保留,但現時已有足夠資料讓開發者掌握新主機的性能限制與潛力。

 Nintendo Switch 2 規格正式公開,確認採用 Ampere 架構 GPU 與 12GB 記憶體

Switch 2 採用由 Nvidia 專為任天堂訂製的 T239 SoC 處理器,搭載 8 核心 ARM Cortex A78C 架構,支援 64-bit 指令集及加密擴充。L1 快取配置為 64KB 指令快取與 64KB 資料快取,L2 每核心配備 256KB,L3 則為所有核心共用的 4MB。八核心中,有六核心供遊戲運算使用,其餘兩核心為系統保留。CPU 時脈為流動模式下 1.1GHz、效能模式(即連接底座時)則降至 998MHz,官方亦揭示最高時脈為 1.7GHz,推測有可能於特定情況下啟用以提升解壓表現。

GPU 部分,Switch 2 採用 Ampere 架構,內建 1,536 個 CUDA 核心,手提模式下時脈為 561MHz,連接底座時提升至 1,007MHz,峰值可達 1.4GHz。其理論性能為 3.072 TFLOPs(效能模式)與 1.71 TFLOPs(流動模式)。同時支援 DLSS 技術及光線追蹤功能,後者理論運算能力達 10 Gigarays/s(手提)與 20 Gigarays/s(底座模式)。

 Nintendo Switch 2 規格正式公開,確認採用 Ampere 架構 GPU 與 12GB 記憶體

記憶體方面,新主機配置 12GB LPDDR5X RAM,當中 3GB 為系統保留,開發者可用容量為 9GB,對比初代 Switch 僅提供 3.2GB 開發空間有明顯升級。儲存則升級為 256GB UFS,並支援最高 2TB 的 MicroSD Express 擴充,另內建硬體加速的 LZ4 解壓引擎(FDE)以減少載入時間及節省 CPU 資源。

顯示方面,Switch 2 配備 7.9 吋 1080p 寬色域 LCD 屏幕,支援 HDR10 及 VRR 高達 120Hz,並保留十點多點觸控設計。不過 VRR 僅適用於內置屏幕,未支援 HDMI 輸出。

其他方面,語音聊天功能為系統核心功能之一,任天堂更提供開發工具模擬語音功能對資源的影響。此外,SDK 已全面支援 DLSS,包括 DLSS 1x、2x、3x 與 DLAA 模式。

總結而言,Switch 2 規格雖非對標 PS5 或 Xbox Series X,但其針對掌機與遊戲優化的設計將為玩家帶來全新體驗,實際表現仍有賴即將揭曉的遊戲陣容驗證。

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