研究指遊戲業遇新敵 AI與OnlyFans搶玩家金錢
2026-02-23 8814
遊戲產業正面臨新的壓力來源。根據分析公司 Epyllion 最新報告指出,現代用戶愈來愈多將時間與金錢投入其他互動娛樂形式,包括博彩、與 AI 聊天機器人互動,以及在 OnlyFans 等平台消費成人內容。

報告指出,目前至少有七種替代性互動活動正在分流玩家的注意力與消費能力,其中包括 TikTok、OnlyFans、AI 助理、加密貨幣及博彩等。數據顯示,僅在美國市場,這七個領域的支出合共增加 316 億美元,增幅超過同期遊戲產業支出的兩倍。
分析進一步指出,18 至 45 歲男性用戶更有可能將週五晚間時間花在與聊天機器人交流、瀏覽成人內容或參與博彩,而非啟動一款全新 AAA 遊戲。報告直言,用戶在週末晚上的時間與金錢正逐步流向其他互動平台。
情況同時受到市場集中化影響。現時遊戲市場由少數長期營運的 live service 作品主導,例如《Fortnite》與《Minecraft》,新作要突破市場門檻變得愈來愈困難。報告舉例指出,上月推出的《Highguard》未能成功打入主流市場;而《EA Sports FC 25》據消息亦未達到原定業績目標。
針對現況,分析師建議發行商可借鑑競爭平台的做法,讓遊戲變得更「活躍」及更具個人互動感,例如加入與角色對話功能。報告提到,Sony 近期曾嘗試讓《Horizon》系列角色加入類似互動實驗。不過,AI 技術的進一步應用或會受制於硬件供應問題。隨著 AI 產業大量採購關鍵元件,可能為遊戲市場帶來硬件短缺風險。
整體而言,遊戲產業除了面對內部競爭外,亦需應對來自多元互動娛樂形式的挑戰。
你可能錯過
事前登錄
🔥 近 30 日熱門主題
最新人氣下載
Loading...
遊戲APK下載搜尋
人氣新聞
最新情報

OnePlus 16 跑分突破 563 萬 185FPS 遊戲技術曝光
813

破解PS5獲PS2實體光碟支援 模擬器支援外接光驅
1418

Steam 再有遊戲轉永久免費 《Jump Adventures》開放玩家任玩
3455

《Tower Trials》免費卡牌 RPG 手遊大更新 無盡模式正式登場
1816

AMD Ryzen AI Max+ PRO 400系列處理器 驅動代理式PC正式在全球推出
1792

任天堂解釋遊戲定價差異 實體版較貴原因終於曝光
9980

《影之刃零》戰鬥內容超豐富 50 名以上 Boss 各有獨特武器
1203

Steam Deck 成功運行 DLSS 3.7 實測效能超越 AMD FSR 4
1714

Sony 新手提遊戲機 PSP 3 傳採可更換電池 玩家可自行拆換
20298

任天堂表態Switch2堅持實體卡 只要有需求就不放棄
5622
關於 GameApps
