Steam 反映現實收入極端兩極化 1% 遊戲瓜分 84.5% 收益
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最新一項針對 Steam 遊戲市場的研究顯示,平台上的收入分配差距相當驚人。研究分析接近 10 萬款付費遊戲後發現,Steam 上只有極少數成功作品取得絕大部分收入,大量遊戲則幾乎未能獲得市場關注。

數據顯示,收入最高的 1% Steam 遊戲,佔平台估算總收入約 84.5%。另一方面,Steam 歷來一半付費遊戲的估算收入不足 3,622 美元,反映平台遊戲收入高度集中於少數熱門作品。
情況更值得留意的是,研究樣本之中有 8,024 款付費遊戲完全沒有任何玩家評價,通常意味相關作品的銷量非常有限。
收入排行榜前列則包括《GTA V》、《柏德之門 3》、《星露谷物語》、《Terraria》、《Vampire Survivors》及《Palworld》等大型熱門作品,部分遊戲帶來數以千萬甚至數億美元計的收入,但同一時間亦有數以千計作品幾乎無人問津。
Steam 遊戲數量亦持續快速增加。報道指出,2025 年平台推出超過 23,000 款遊戲,而 2026 年截至目前亦已突破 15,000 款。研究指出,Steam 遊戲目錄的增長速度比個別作品平均收入增長更快,令新遊戲面對的競爭愈來愈激烈。
在大量新作持續湧入的情況下,即使遊戲本身質素不俗,要從大量作品中突圍亦愈來愈困難。研究認為,目前 Steam 市場逐漸形成少數熱門作品取得大部分收入,而大量開發者需要爭奪玩家有限注意力的局面。
