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破解PS5成功運行Xbox遊戲 Xbox 360與PC支援亦在開發

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破解PS5成功運行Xbox遊戲 Xbox 360與PC支援亦在開發
破解 PS5 的自製軟件發展近期再有突破,全新 XPSemu 已成功將初代 Xbox 模擬器帶到 PS5,首個公開 Alpha 1 版本已可啟動多款 Xbox 遊戲。另一方面,開發者亦正研究 Xbox 360 模擬器以及讓 PS5 直接運行 Windows 遊戲的 PS5 Proton 專案,但後兩者目前仍未推出公開版本。

破解PS5成功運行Xbox遊戲 Xbox 360與PC支援亦在開發

XPSemu 是開源 Xbox 模擬器 xemu 的 PS5 移植版本,針對的是初代 Xbox,而非 Xbox 360。整個模擬器會直接以 PS5 應用程式形式運行,Xbox CPU 模擬部分透過 QEMU 的 TCG JIT 處理,而圖像則使用 xemu 的 Vulkan 後端,以及 PS5 上可用的開源 RADV 驅動程式。

目前公開的 Alpha 1 版本已可啟動遊戲,並提供 Xbox 風格介面、個別遊戲設定、修正檔、效能監測,以及由 1 倍至 4 倍的內部解像度縮放功能。

開發者公開的測試結果顯示,《Halo 2》原始設定約為 30 FPS,套用 60 FPS 修正後,實際遊玩時約可達 36 至 50 FPS;《Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex》可以流暢運行;《Forza Motorsport》比賽期間約為 15 至 21 FPS;《Fable: The Lost Chapters》大部分場景約為 22 至 30 FPS,較高負載場景則會下降至 10 至 20 FPS。

目前主要效能瓶頸並非 GPU。開發者表示,模擬 Xbox CPU 的執行緒可以佔用獲分配 PS5 CPU 時間的 85% 至 97%,但 GPU 大部分時間仍處於較低負載,因此部分遊戲即使把內部解像度提升至 3 倍或 4 倍,效能影響仍然不大。

除了初代 Xbox 外,開發者 BrinoBlitz 亦已展示早期 Xbox 360 模擬器在 PS5 上運行,並表示會在修正餘下問題後公開。不過目前仍未有公開版本或遊戲兼容清單,因此開發進度比 XPSemu 更早期。

另一個名為 PP(PS5 Proton) 的專案則正把 Proton 帶到破解 PS5,目標是讓主機直接運行 Windows 遊戲及應用程式,毋須先在 PS5 安裝 Linux。開發者已展示相關功能,但目前同樣沒有公開版本或程式碼庫,因此遊戲兼容性與實際效能仍未有資料。

現階段只有 XPSemu 已提供公開程式碼庫及實際遊戲測試結果;Xbox 360 模擬器與 PS5 Proton 仍然屬於開發及展示階段,尚未正式公開供一般玩家使用。


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