標準版PS5終於獲AI升頻 Sony全新QSSR正式推出

QSSR 技術源自 PS5 Pro 使用的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),同樣屬於 Sony 與 AMD 合作的 Project Amethyst 成果。Sony 表示,由於普通 PS5 並沒有 PS5 Pro 專門處理機器學習運算的硬件,因此團隊重新設計了一套更精簡的神經網絡架構,並針對 PS5 GPU 進行特別優化,使 AI 圖像重建能夠在原版 PS5 上實際運行。
PS5 Pro 擁有約 300 TOPS 的專用運算能力,可利用 INT8 指令處理 PSSR;QSSR 則主要依賴普通 PS5 GPU 的 FP16 運算,配合 packed math 指令及其他 GPU 優化技術。Sony 的目標並非完全取代 PSSR,而是在標準版 PS5 的硬件限制下,提供類似的影像細節及時間穩定性改善。

Digital Foundry 在《漫威金鋼狼》進行測試時,將 864p 內部解析度重建至 1440p,QSSR 相比 Insomniac Games 原本的升頻方案增加約 1.5 至 1.8ms GPU 處理時間。在解除幀率限制的測試環境下,兩者相差大約 8 至 10 FPS;不過正常的 60 FPS 模式會利用動態解析度調整來抵消額外負擔。
若將輸出目標提高至 2160p,負擔則明顯增加。《漫威金鋼狼》畫質模式測試中,QSSR 的處理成本升至約 4.4ms。Sony 表示,開發者可以按照不同畫質模式選擇內部及輸出解析度,因此普通 PS5 並不一定需要以 4K 作為 QSSR 的預設目標。


另一方面,《羊蹄山戰鬼》的測試結果有所不同。Digital Foundry 發現,在解除幀率限制的效能模式下,QSSR 與遊戲原有 AMD FSR 3 方案的幀率表現大致相若。Sony 表示,QSSR 將向所有 PlayStation 開發者廣泛提供,而原本已支援 PSSR 的遊戲,在加入 QSSR 時所需修改亦相對有限。
Sony 指出,開發者可將 QSSR 視為接近 PSSR 的替代整合方案,但仍可能需要數日時間重新調整材質串流等設定。隨著技術正式向開發者開放,未來預計會有更多現有及新推出的 PS5 遊戲加入 QSSR 支援。
來源 :SONY, Digital Foundry
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