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任天堂解釋遊戲定價差異 實體版較貴原因終於曝光

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任天堂解釋遊戲定價差異 實體版較貴原因終於曝光
任天堂旗下遊戲售價各有不同,實體版與數碼版亦可能存在價格差距,究竟背後原因是甚麼?任天堂拉丁美洲副總裁兼總經理 Bill van Zyll 近日解釋遊戲定價的考慮因素,指出每款作品都會經過獨立評估,除了遊戲內容、遊玩時間及開發成本外,卡帶與晶片成本上升,也是影響實體版售價的重要原因。

任天堂解釋遊戲定價差異 實體版較貴原因終於曝光

遊戲價格取決於內容及開發成本

Bill van Zyll 表示,任天堂並非所有遊戲都採用相同定價,而是按照每款作品的實際情況作出評估。當中需要考慮的因素包括遊戲提供的內容與價值、玩家預計可以享受的遊玩時間、遊戲本身的複雜程度,以及整體開發成本。

他提到,遊戲可能出現 40 美元、50 美元甚至 80 美元等不同價格,但並沒有將這些售價直接對應至任何指定作品。

卡帶及晶片成本影響實體版售價

至於玩家關注的實體版與數碼版價格差異,Bill van Zyll 指出,卡帶及晶片成本持續上升,會直接影響實體遊戲的定價,這亦是兩種版本售價可能不同的其中一個原因。

相比之下,數碼版遊戲透過網上發行,可以節省部分實體產品相關成本。不過,這不代表數碼版必然會更便宜,因為是否將節省的成本反映在零售價格上,仍然取決於個別作品的定價決定。

實體版與數碼版可能相差10美元

Bill van Zyll 進一步指出,實體版與數碼版之間可能出現 10 美元的售價差距。這反映不同發行形式涉及的成本並不一樣,但最終價格仍需要由任天堂按個別情況決定。

從今次解釋可見,任天堂的遊戲定價不單取決於開發成本及內容規模,實體產品的製造成本同樣會影響最終售價。


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