Epic聯手iQOO移植UE5核心技術 手機將獲主機級畫質
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流動晶片與遊戲引擎廠商正加快推進手提裝置與家用主機的硬件融合。在iQOO旗艦新機發布會上,Epic Games正式宣布與該品牌建立戰略合作關係,目標是將虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的核心圖像功能移植至便攜裝置,同時避免傳統畫質調低的情況。

Epic Games旗下Unreal生態系資深副總裁Bill Clifford於會上表示,全球頂尖工作室30多年來一直選用該工具為電腦及遊戲主機打造視覺表現出色的作品,而流動市場的迅速增長對畫面質素提出了全新要求。
他指出,團隊致力透過將頂尖圖像技術整合至裝置的軟硬件架構,滿足玩家日益提高的期望,從而在提供高影格率的同時,帶來遊戲主機級別的光影效果。
今次合作重點針對Unreal Engine 5的兩大關鍵技術進行流動端適配:Lumen動態全域光照與Nanite微多邊形幾何技術。以往在智能手機上運行相關運算時,往往會引發即時過熱與幀率急跌,因此便攜版本通常僅能採用靜態光源並大幅簡化模型。
為了在硬件層面提供支援,全新旗艦手機iQOO 13搭載了Snapdragon 8 Elite處理器,並搭配自家開發的Q2獨顯晶片。該獨立晶片專門負責虛擬光源計算、插幀以及影像超解析度運算。此種運算分工讓裝置能夠在2K解像度及高達144Hz的刷新率下開啟實時光線追蹤,並降低整體功耗。
現場以科幻射擊作品《逆戰:未來》(Nizhan Future)展示了優化管線的實際效果,畫面中的反射與柔和陰影均在未強制縮減模型幾何細節的情況下完成運算。
官方消息指,引擎的直接整合有助簡化家用主機遊戲移植至手提裝置的流程,免除漫長的美術素材重製週期。首批支援流動版Lumen與Nanite技術的商業化遊戲,預計於2026年內陸續推出。
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