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Sony PS5 新升頻技術 QSSR 曝光 舊遊戲升級恐遇阻礙

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Sony PS5 新升頻技術 QSSR 曝光 舊遊戲升級恐遇阻礙
Sony 近日公布專為標準版 PlayStation 5(PS5)設計的全新 AI 畫面升頻技術 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),有望讓現有遊戲獲得新的升頻選項。不過,最新消息指出,部分舊遊戲可能無法直接支援這項技術,原因與開發時使用的軟件開發工具包(SDK)版本有關,目前實際兼容範圍仍未明朗。

Sony PS5 新升頻技術 QSSR 曝光 舊遊戲升級恐遇阻礙

Sony Interactive Entertainment 圖像研發工程師 Daniel Craig 表示,讓現有遊戲支援 QSSR 並不複雜,開發團隊只需要進行少量調整,便有機會加入這項升頻功能。

不過,Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在問答影片中提出一個值得關注的問題,就是 QSSR 能否直接支援使用舊版 Sony SDK 開發的 PS5 遊戲。

如果 QSSR 無法兼容舊版 SDK,開發團隊可能需要先將遊戲更新至較新的開發工具包版本,才能進一步加入升頻技術。Leadbetter 指出,根據他聽到的消息,部分較舊遊戲要完成這項更新,可能並不容易。

值得留意的是,PS5 Pro 使用的 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 技術,此前已能夠加入使用舊版 SDK 開發的遊戲。因此,QSSR 在技術兼容及導入流程方面,可能與 PSSR 存在差異。

假如 QSSR 最終確實要求遊戲更新 SDK,開發團隊除了需要進行移植調整,亦可能要重新完成相關品質保證測試,令部分舊遊戲的支援工作變得更加複雜。

目前 Sony 尚未正式確認 QSSR 對舊版 SDK 的兼容情況,因此哪些現有 PS5 遊戲能夠支援這項 AI 升頻技術,以及最終支援範圍有多廣,仍有待進一步消息。


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