百小時大作太累 前PS總裁呼籲業界回歸20小時精煉遊戲
半小時 241
近年不少 AAA 遊戲追求龐大規模,動輒提供數十甚至上百小時的遊玩內容,但遊戲時間越長,是否代表體驗越好?前 PlayStation 高層 Shawn Layden 最近再次談及這個問題,認為遊戲業界應該重新重視 20 至 25 小時的精華遊戲體驗,而不是一味延長遊戲時間,令玩家花上 100 小時才能完成作品。

100 小時遊戲未必代表內容更好
Shawn Layden 最近在一個 Podcast 節目中表示,他並不認同遊戲規模越大就一定越好的觀念。他指出,部分長達 100 小時的遊戲雖然提供大量內容,但當中未必每個環節都能維持同樣的質素。
相比之下,他更希望業界推出節奏緊湊、內容充實的作品,讓玩家在較短時間內享受完整而精彩的遊戲體驗。
「我更希望看到一個充滿優質 20 至 25 小時遊戲的世界,而且每款遊戲都充滿刺激的動作場面。」 Shawn Layden 表示。

縮短遊戲時間亦有助控制開發成本
除了玩家體驗,Shawn Layden 亦認為,將遊戲規模控制在合理範圍,有助開發團隊降低製作成本,同時確保遊戲由開始到結束都能維持穩定質素。
面對現時遊戲開發成本與製作時間不斷增加的問題,他認為,與其追求龐大但內容質素參差的作品,不如集中資源製作更緊湊、更有質素的遊戲。
並非首次呼籲遊戲業界改變方向
事實上,這已經不是 Shawn Layden 首次公開質疑遊戲時間不斷延長的趨勢。他過去亦曾表達類似觀點,希望遊戲業界不要將龐大規模視為衡量作品價值的唯一標準。
近期推出的《Marvel's Wolverine》等作品,也反映部分開發團隊開始重視較精簡的遊戲體驗。不過,對於 AAA 遊戲究竟應該提供數十小時的緊湊內容,還是長達 100 小時的龐大冒險,玩家之間仍然存在不同意見。
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