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PS5 遊戲登陸 PC 再近一步 AnyPS5 GPU 指令支援率達 100%

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PS5 遊戲登陸 PC 再近一步 AnyPS5 GPU 指令支援率達 100%
讓 PS5 遊戲直接在 PC 上運行的技術再有新進展。AnyPS5 項目宣布 GPU Shader 指令覆蓋率已達 100%,成功識別全部 1,166 條已追蹤的 AMD RDNA 1 及 RDNA 2 指令,為 PS5 遊戲轉換至 Windows 與 Linux 平台邁出重要一步。不過,這項突破並不代表所有 PS5 遊戲已經可以在電腦上正常運行。

PS5 遊戲登陸 PC 再近一步 AnyPS5 GPU 指令支援率達 100%

1,166 條 GPU 指令全部完成支援

根據 AnyPS5 最新進度資料,項目已完成目前追蹤的全部 1,166 條 GPU 指令支援,涵蓋 DS、FLAT、GLOBAL、MIMG、SMEM、SOP 及 VOP 等不同類別。

不過,開發團隊對「已實作」的定義,是指 Shader 解碼器能夠識別相關指令,並不代表這些指令在所有遊戲中都能完整、準確地執行。因此,100% 覆蓋率主要反映指令識別方面的進展,而非整體遊戲兼容程度。

AnyPS5 採用執行檔轉換技術

AnyPS5 與傳統遊戲模擬器採用不同技術路線。項目透過重新連結工具(Relinker),將 PS5 遊戲執行檔轉換成 Windows 或 Linux 可直接執行的格式,同時提供 PS5 系統函式庫的替代實作。

在圖像處理方面,AnyPS5 使用 Shader 重新編譯器,將相關程式碼轉換成 SPIR-V 格式。隨着 GPU 指令識別工作完成,開發人員可以進一步測試更多圖像處理工作負載,並集中處理遊戲兼容性問題。

系統函式庫完成率約 85%

AnyPS5 項目進度|2026 年 10 月 9 日

GPU Shader 指令

100%

1,166/1,166 條指令已識別

系統函式庫函數

84.76%

2,575/3,038 個已追蹤函數完成實作

統計只涵蓋項目目前列出的指令及函數,並非所有 PS5 遊戲的兼容率。

雖然 GPU 指令覆蓋率已達 100%,但 AnyPS5 仍有其他技術問題需要解決。最新資料顯示,系統函式庫函數實作率為 84.76%,在目前追蹤的 3,038 個函數當中,已有 2,575 個完成實作。

值得留意的是,這個比例只計算項目已經登記的函數。隨着開發人員發現更多需要支援的系統功能,函數總數仍有可能增加。

此外,遊戲能否正常運行,還涉及圖像處理是否正確、系統同步及其他功能。因此,即使 GPU 指令支援率達到 100%,亦不代表《跑車浪漫旅 7》或《GTA VI》等大型遊戲可以立即在 PC 上運行。

《Dreaming Sarah》已展示 60 FPS 運行成果

AnyPS5 此前已透過 2D 平台遊戲《Dreaming Sarah》展示技術成果。根據項目提供的資料,遊戲在配備 GeForce GTX 1050 Ti 顯示卡及 Intel Core i5-7500 處理器的電腦上,據報能夠以穩定 60 FPS 運行。

這次 GPU Shader 指令支援率達到 100%,代表 AnyPS5 已完成其中一項重要的技術工作,但距離讓更多 PS5 遊戲在 PC 上穩定運行,仍需要解決系統函式庫及實際遊戲兼容性等問題。


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