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停辦16年獎項爆真心話 櫻井政博嘆:原創不賺錢但沒了會死

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停辦16年獎項爆真心話 櫻井政博嘆:原創不賺錢但沒了會死
《星之卡比》與《任天堂明星大亂鬥》創作者櫻井政博近日宣布,由其主持長達16年的「遊戲設計師獎」正式停辦,主要原因為未能物色合適後繼者接手相關工作。他在頒獎致辭中,深入探討了原創性、市場銷量與玩家消費心理之間相當現實的業界矛盾。

停辦16年獎項爆真心話 櫻井政博嘆:原創不賺錢但沒了會死

櫻井政博直言:「說句比較殘酷的實話,原創性其實對遊戲銷量的影響並不大,在商業層面的優先級亦不高。」他以便利店飲品作比喻,指出消費者大多傾向挑選自己熟悉且口味已獲驗證的產品,甚少主動嘗試全新陌生口味。

套用至遊戲市場亦是同一道理,玩家更願意為熟悉的IP與玩法付費,藉此降低踩雷風險,期望獲得符合自身預期的體驗。
然而,即使原創難以直接轉化為商業銷量,櫻井政博仍強調原創對於業界具備不可替代的重要性。他指出,一個徹底失去原創能力的遊戲產業,只會一步步邁向緩慢死亡;現時玩家接觸到的所有成熟玩法與熱門類型,均源自過去勇於冒險嘗試新事物的創作者,若不再有人開拓全新娛樂形式,業界將失去向前發展的基石。
雖然「遊戲設計師獎」隨之畫上句號,櫻井政博依然呼籲業界與玩家持續關注具備新奇創意及獨特特質的作品,切勿只著眼於商業表現。

有關發言隨後在遊戲社群引發討論,部分玩家認同現時3A大作風格越趨保守、續作與重啟項目佔據主流;亦有玩家指出商業生存是工作室存活的前提,如何在原創創新與市場回報之間取得平衡,依然是開發者長久面對的難題。

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