日本手遊業爆破產潮 7個月10家公司倒閉勢創歷史新高

帝國數據銀行指出,過往日本手機遊戲相關企業破產數量最高紀錄為2015年的12家。按照2026年首7個月已錄得10宗的速度,今年全年很可能超越該紀錄,成為有統計以來的新高。
值得留意的是,帝國數據銀行的統計對象為負債1,000萬日圓以上、並透過法律程序處理破產的手機遊戲開發及營運企業。
近期最受玩家關注的個案之一,就是東京遊戲公司 Ambition。
Ambition 旗下手機遊戲《文豪Stray Dogs 迷犬怪奇譚》(文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚)在營運多年後,於2026年7月底突然宣布結束服務。帝國數據銀行指出,公司是在申請自行破產的前一日公布遊戲結束營運,未使用課金道具的處理問題隨即在社交平台引發玩家混亂及熱議。
今次事件亦反映,即使採用熱門動漫 IP,甚至投入大型宣傳資源,現時手機遊戲仍未必能夠確保長期營運及盈利。
帝國數據銀行分析指出,近年手機遊戲製作規模不斷提升,3D圖像、全語音等內容逐漸普及,加上日本國內創作者長期不足,令遊戲初期開發成本膨脹至數億日圓規模的情況並不少見。
真正的壓力亦不只存在於開發階段。
手機遊戲推出後,需要持續追加新角色及舉辦活動,以維持玩家活躍度,意味開發商需要長期承擔高昂營運成本。另一方面,隨著玩家人數減少,高營運成本可能進一步侵蝕收入,即使曾經推出熱門作品的開發商,同樣可能因無法維持盈利而陷入經營危機。
市場競爭亦變得更加激烈。除了長期營運的大型熱門作品及現有知名 IP 遊戲,日本開發商同時需要面對來自中國及韓國、擁有雄厚資金及高開發能力企業的競爭,令新作成功突圍及實現盈利變得更加困難。
帝國數據銀行指出,日本手機遊戲市場已經由過去「一款爆紅便可能帶來巨大利潤」的時代出現重大轉變。在市場高度飽和、開發及營運成本持續增加的環境下,單純依靠遊戲開發維持業務的公司,未來生存難度可能進一步提高。
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