《GTA 6》官方確認鎖定 30 FPS PS5 Pro 亦無法突破

根據 Rockstar Games 公布的官方技術資訊,《GTA 6》從開發初期便以現世代主機提供最佳遊戲體驗為目標。團隊希望在維持 30 FPS 的同時,盡量發揮硬件性能,呈現龐大而細緻的雷奧奈達州(Leonida),包括各個地區的環境密度、角色細節及視覺真實感。
雖然 PS5 Pro 未有獲得更高幀率的官方承諾,但仍然具備畫質優勢。遊戲將透過 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技術提升影像清晰度,同時支援 PS5 Pro 專屬的光線追蹤陰影效果,令畫面呈現更豐富的細節。
在 PS5 版本方面,《GTA 6》亦會充分利用 DualSense 控制器功能,包括高精度觸覺回饋及自適應扳機。玩家可以透過輔助使用設定調整觸覺回饋,遊戲亦會支援 Tempest 3D Audio 空間音效技術,並改善載入時間。
Xbox 玩家方面,《GTA 6》除了登陸 Xbox Series X|S,亦會透過 Xbox Cloud Gaming 雲端服務提供遊玩方式,讓 Xbox One 玩家同樣可以透過雲端串流體驗遊戲。相關雲端版本將採用 Xbox Series S 的圖像設定,而實際串流品質則會受到網絡速度及其他技術因素影響。
值得留意的是,早前《GTA 6》預先下載檔案曾出現 PSSR 2 及 120Hz 模式相關資訊,但這並不代表遊戲能夠以 120 FPS 運行。Rockstar Games 最新公開的官方目標仍然是 30 FPS,目前未有確認提供 60 FPS 或更高幀率的效能模式。
《GTA 6》預定於 2026 年 11 月 19 日正式登陸 PlayStation 5 及 Xbox Series X|S。
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