PlayStation之父直言現代遊戲停滯 久夛良木健:失去好奇心就完了
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PlayStation 之父久夛良木健近日談到現今遊戲產業發展時指出,雖然現代遊戲的規模愈來愈龐大,視覺效果亦不斷進步,但從內容製作方式來看,與當年初代 PlayStation 項目相比其實沒有太大改變。他認為遊戲仍有很大的發展空間,而開發者最重要的是不能失去「好奇心」。

久夛良木健在電氣通信大學「娛樂創造研究教育中心」開幕活動的座談會上表示,當年初代 PlayStation 團隊的目標並非追隨世界最尖端技術,而是希望親手創造新的技術,甚至以「改變世界」作為目標。為此,團隊集合頂尖工程師、藝術家及設計師,嘗試實現當時電腦難以做到的高階 3D 圖像與即時反應。
他認為,昔日遊戲業界的精神是主動創造最先進技術,而不是單純跟隨其他人的成果。對於未來遊戲開發者應該學習甚麼,他特別提出「好奇心」,直言當一個人失去好奇心,開始覺得「大概就是這樣了」的一刻,發展亦會隨之停止。

久夛良木健亦提到,如果真的希望像初代 PlayStation 項目一樣「改變世界」,就要思考接下來會發生甚麼,以及自己能夠令甚麼事情發生,提前思考數步,再與其他人共同創造新的成果。
談到快速普及的 AI,他同時提醒開發者及學生,不應反過來被 AI 支配,而應學會自由運用 AI 去實現自己的想法。他形容現階段 AI 就像「剛出生的嬰兒」,雖然擅長吸收過去的資訊,但要真正創造未來,人類與 AI 仍需要一同成長。
久夛良木健認為,單純懂得從 AI 取得答案,甚至只是熟練使用 AI,未來都不足以形成真正優勢;更重要的是思考如何令 AI 本身繼續進化,並透過人與人之間的溝通及共同創作,帶來新的技術與娛樂體驗。
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