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DEI 曾一度成為遊戲開發的流行概念,許多公司爭相跟隨,如 Sweet Baby Inc. 等團體積極參與多款作品。但伴隨而來的是,多個強行植入政治或社會議題的遊戲接連失敗,業界也逐漸意識到問題所在。
Tyminski 表示,不少遊戲工作室為迎合 DEI 指標而錯誤地將意識形態凌駕於開發效率之上,導致作品品質受損、營收不佳,最終引發連鎖效應,包括項目失敗、公司裁員、甚至整個工作室關閉。
「玩家已經覺醒,知道自己有權選擇真正想要的遊戲,業界亦正逐步回歸正軌。」Tyminski 表示。
他進一步舉例,包括《闇龍紀元:紗障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》與《星嗚特攻》等近期爭議作品皆因過度追求包容而失去本質,反而令玩家卻步。
Tyminski 表示他對於自己能夠在早期公開發聲感到欣慰,並會繼續堅持立場。他強調,如《光與影:33號遠征隊》與《墮落之王(Lords of the Fallen)》等遊戲的成功,正正證明製作一款優質作品無需依賴DEI包裝。