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開發團隊表示,Ultra 模式的設計完全以畫面品質為優先,目的在於榨乾圖像表現的極限,而非追求高幀率。他們指出,雖然 RTX 4090 在理論上能提供更高的幀率,但要穩定達到 60fps 並不現實,因此官方選擇將 30fps 作為標準參考值。
製作團隊進一步說明,性能評估基於較為保守的效能基準測試,強調 Ultra 模式所呈現的是圖像細節的「極限」品質。在這個設定下,幀率不是主要考量,他們更重視整體畫質的呈現效果。
官方強調,玩家將可自由選擇圖像設定,而 Ultra 僅是畫面品質的上限。遊戲預設使用 TSR 技術進行升頻,並支援 DLSS、XeSS 及 FSR 等升頻選項,但在 Ultra 模式下升頻程度極低,解析度接近原生輸出。
此外,官方亦宣布將於下周推出 PC 版試玩版,讓玩家能以自身電腦進行效能測試。開發團隊表示:「每台 PC 的表現都不同,最終效果或許會帶來驚喜。」