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本作採用標籤式4對4團隊對戰系統,跳脫傳統2v2或3v3規格,帶來更強烈的視覺衝擊與策略變化。遊戲總監兼首席戰鬥設計師關根一登(Kazuto Sekine)表示,玩家無需精通多個角色,只要專注於一名主力角色即可投入戰鬥。
他進一步指出,系統支援完整格鬥指令與簡化操作,玩家可透過簡單按鍵,召喚隊友上場支援或發動連攜攻擊,提供新穎的團隊對戰體驗。
視覺方面,《漫威鬥魂》承襲 Arc System Works 一貫的漫畫風格演出,每位角色皆擁有對應原作設定的普通技、特殊技與專屬絕招,還加入電影感十足的「終極技能」演出,強化臨場張力。
關根表示,在構思階段團隊曾考慮採用1v1或3v3模式,最終選擇4v4,旨在結合漫威角色的多樣性與格鬥遊戲的爽快節奏,營造獨特的混戰場面,推動標籤格鬥類型進一步進化。
此外,多數戰鬥舞台設有多區域與切換機制,增添戰略性。官方亦特別指出遊戲中的「漫威版紐約市」設計,鼓勵玩家仔細觀察場景細節,發掘彩蛋與場景故事。