《影之刃零》製作人詳解 Boss 設計 突破類魂框架融入格鬥遊戲 AI 機制
2025-09-22 6917
近日,《影之刃零》製作人梁其偉在接受 PC Gamer 雜誌專訪時,以遊戲中的 Boss「荒行子」為例,深入闡述如何透過格鬥遊戲 AI 設計理念,突破類魂遊戲的傳統框架。

梁其偉表示,在普通難度下,荒行子仍然保留了一些類魂元素:具備固定連招套路,玩家可以透過反覆嘗試來摸索應對策略。然而在「地獄行者」(Hellwalker)高難度模式中,該 Boss 的設計邏輯則完全不同。開發團隊特別借鑑格鬥遊戲的 AI 概念,使其能夠即時分析戰場優劣勢,並據此動態調整攻擊方式。

「我們設計了一個名為『幸運抽卡』的狀態機制,」梁其偉解釋道,「如果他的攻擊命中,就會繼續連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據上一次攻擊的結果來決定後續行為。」這意味著傳統類魂遊戲的策略——透過反覆死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去作用。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作 RPG「完全可行」,但若要以最華麗的方式完成挑戰,玩家則需要付出更多努力。
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