《GTA 6》PS5 Pro 為何只有 30 FPS Rockstar 洩漏測試內幕
據遊戲研究者 Lance McDonald 發現,一篇 Rockstar 訪問曾在 TheGamer 提前上線,但隨後被撤下。他在文章消失前截取了一段引人注目的內容。
訪問中的開發人員聲稱:「我們曾有一個能在 PS5 Pro 上以 60 FPS 運行的版本,但為了做到這一點,我們必須移除所有汽車,以及大部分角色的頭部。」
這段言論帶有明顯幽默成分,未必代表開發團隊真的採用如此極端的方式進行測試,但亦反映《GTA 6》要在維持龐大開放世界細節的同時達到高影格率,面臨相當大的挑戰。
Latest interview with Rockstar Games exec.: “we had a build that ran at 60FPS on PS5 Pro, but in order to achieve this, we had to remove all of the cars and most of the heads.” https://t.co/Uds70t4aLB
— Lance McDonald (@manfightdragon) November 12, 2026
Rockstar North 聯合負責人 Rob Nelson 此前在 Netflix 加長版預告片公開期間,亦曾談及遊戲的主機效能表現。他指出所有主機版本均以 30 FPS 為目標,但不排除遊戲推出時或推出後繼續進行優化。
截至 11 月 10 日的相關消息顯示,包括 PS5、Xbox Series X 及 PS5 Pro 在內,遊戲仍以 30 FPS 為主要效能目標。PS5 Pro 版本則會提供光線追蹤陰影及 PSSR 2 升頻技術,改善畫面光照效果及清晰度。
另一方面,早前流出的遊戲元資料曾暗示,PS5 Pro 版本可能支援 120Hz 高更新率模式。在沒有可變更新率(VRR)配合的情況下,這類模式通常可用於實現 40 FPS 畫面表現,因此仍有玩家期待 Rockstar 日後透過更新提供更高影格率選項,但目前未有相關確認消息。
《GTA 6》的舞台 Leonida 擁有密集的城市環境,Vice City 街道上遍佈汽車,行人路及海灘亦有大量 NPC 活動。如此複雜的場景對硬件構成相當大負擔。
雖然 PS5 Pro 配備性能更強的 GPU,但其 CPU 架構與標準版 PS5 相近,因此在處理大量交通及 NPC 模擬時,仍可能受到處理器性能限制。
對於希望以 60 FPS 體驗《GTA 6》的玩家而言,目前仍未有主機版本能夠達到這個目標的確認消息。未來 PC 版本能否提供更高影格率,亦成為玩家關注的焦點。

