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PS6 開發進度曝光 僅 10% 遊戲開發者投入新主機製作

PS6 開發進度曝光 僅 10% 遊戲開發者投入新主機製作
遊戲開發者大會(GDC)主辦單位近日公布年度《State of the Game Industry》調查結果,訪問超過 2,600 名遊戲開發者。數據顯示,業界目前對下一代遊戲主機的投入仍然有限,只有 10% 受訪者正為 PlayStation 6(PS6)開發遊戲,Xbox Project Helix 的比例更只有 8%。相比之下,Nintendo Switch 2 已吸引近半數開發者投入。

調查顯示,目前有 10% 開發者正為 PS6 製作遊戲,另有 8% 正開發 Xbox Project Helix 遊戲,反映兩款下一代主機仍處於開發投入相對有限的階段。

相比之下,Nintendo Switch 2 的開發支援明顯較高,47% 受訪者表示正為這款任天堂主機製作遊戲,較上一次調查增加接近 10 個百分點。至於 VR、AR 及混合實境遊戲,相關開發比例則下降至 3%。

除了主機開發趨勢,生成式 AI 在遊戲業界的使用率亦持續上升。40% 受訪者表示工作期間會使用生成式 AI,較去年增加 4 個百分點,其中 57% AI 工具使用者更表示每天都會使用。

在專注開發手機遊戲的工作室中,AI 使用比例達到 70%,免費遊玩遊戲開發領域則為 58%。另外,27% AAA 遊戲公司員工表示,管理層鼓勵甚至實際要求他們使用 AI,相比之下,獨立工作室只有 9%。

不過,開發者對 AI 的態度仍存在明顯分歧。55% 受訪者認為生成式 AI 對遊戲帶來負面影響。部分開發者肯定 AI 在處理重複工作、研究及原型製作方面的幫助,但亦有人關注其對環境、心理健康及社會帶來的影響。另有受訪者認為,AI 可協助代表性不足的群體克服資金及地理限制。

就業情況同樣令人關注。65% 受訪者表示,工作及長時間加班對心理健康造成負面影響。過去兩年間,約三分之一受訪者曾失去工作,其中三分之二是在最近一年被裁員。在遭裁員的受訪者當中,54% 至今仍未找到新工作。整體受訪者失業比例亦由上一次調查的 13% 上升至 21%。

美國遊戲開發者對工會的支持率則由 82% 輕微下降至 80%,但實際已加入工會的受訪者比例由 12% 增至 15%。下一屆 Game Developers Conference: Festival of Gaming 將於 2027 年 3 月 1 日至 4 日在美國三藩市舉行。


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